Node.js websocket使用socket.io庫實現實時聊天室
認識websocket
WebSocket protocol 是HTML5一種新的協(xié)議。它實現了瀏覽器與服務器全雙工通信(full-duple)。一開始的握手需要借助HTTP請求完成。
其實websocket 并不是很依賴Http協(xié)議,它也擁有自己的一套協(xié)議機制,但在這里我們需要利用的socket.io 需要依賴到http 。
之前用java jsp寫過一個聊天,其實實現邏輯并不難,只是大部分時間都用在UI的設計上,其實現原理就是一個基于websocket的通信,要想做一個好的聊天室,我覺得大部分精力可能更應該花在與用戶的視覺層交互上。
廢話不閑扯,我們先來看一下websocket 與傳統(tǒng)的ajax 有什么不同之處。
在之前,如果我們想要獲取到服務器更新的信息,我們可以使用ajax 輪詢來完成,然而,這樣做的弊端是增大了我們與服務器的交互次數,然而極大部分的交互都是無意義的,因為我們只是做一個詢問,如果沒有任何新的信息,我們幾乎什么都不用做,因此這樣會極大的浪費服務器資源和帶寬。
然而使用websocket 會使客戶端與服務器建立一個長連接,并且,當服務器有新消息時可以主動推送到客戶端,所以我們可以不用一次次的去詢問服務器是否有新消息,而是直接由服務器主動推送到客戶端,這樣在無消息的狀態(tài)下,客戶端不會頻繁的去請求服務器。
使用websocket 的特點在于服務器可以主動推送消息到客戶端。
使用socket.io 庫實現實時聊天
這也是這篇博文的主題之處。socket.io發(fā)布到npm 平臺上,我們可以直接用npm 來安裝到**當前**node_modules目錄下。
npm install socket.io --save
下面我們就可以直接使用require 方法來將這個模塊引入
const socket = require("socket.io");
在創(chuàng)建此websocket 服務器之前,它需要依賴于一個已經創(chuàng)建好的http服務器。
let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => { //返回頁面 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html")); }).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");}));
在上述代碼中socketIOTest1.html 是在當前目錄下的一個html文件,在下面我會貼上詳細的代碼,這里先稍稍帶過。
在websocket 服務器對象中有一個connection事件,這個事件在有客戶端連接到socket服務器時被觸發(fā)。下面我們監(jiān)聽這個事件,打印一句話來表示有用戶連接。
//監(jiān)聽connection 事件 socketServer.on("connection",socket => { console.log("有一用戶連接"); }
上述代碼中,callback有一個參數socket為連接到客戶端的一個socket端口對象,這個對象有一個message 事件,當客戶端有消息推送到服務器時,事件循環(huán)會取出這個事件與之對應的回調函數并執(zhí)行。
socket.on("message",msg => { console.log(msg); });
同時,socket對象還可以監(jiān)聽disconnect 事件,來監(jiān)聽用戶斷開連接的情況
socket.on("disconnect",() => { console.log("有一用戶退出連接"); });
因為我們這次的主題是要創(chuàng)建一個能夠實時聊天的聊天室,因此光有這些是不夠的,我們還需要一個能夠與用戶交互的客戶端。
下面是我的socketIOTest代碼:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <textarea name="" id="content" cols="30" rows="10" ></textarea> <input id="write" type="text" placeholder="please write content here"> <input id="send" type="button" value="send" /> <script src="./socket.io/socket.io.js"></script> <script> let send = document.getElementById("send"); let write = document.getElementById("write"); let content = document.getElementById("content"); let socket = io.connect(); //發(fā)送消息 send.onclick = () => { let msg = write.value; // content.innerHTML = content.value + msg + "\n"; socket.send(msg); }; //接收到消息 socket.on("message",msg => { console.log("從服務器接收到的消息 : " + msg); //更新內容 content.innerHTML = content.value + msg + "\n"; }); socket.on("disconnect",() => { console.log("與服務器斷開連接"); }); </script> </body> </html>
在上述代碼中,我用script標簽引入了一個socket.io.js文件,這個文件不需要另外去下載,而直接引入即可,因為socket.io.js是被包含于socket.io模塊中,在上面node的程序代碼中,我們通過require方法引入了socket.io模塊,因此我們可以直接通過相對路徑訪問到它。
<script src="./socket.io/socket.io.js"></script>
接下來我們就可以在script標簽中使用如同服務端的代碼。
let socket = io.connect();
使用io.connect()方法連接到websocket服務器,該方法返回一個與連接的服務器與之對應的一個socket端口對象。
下面我們同樣監(jiān)聽message 和 disconnect事件。
//接收到消息 socket.on("message",msg => { console.log("從服務器接收到的消息 : " + msg); //更新內容 content.innerHTML = content.value + msg + "\n"; }); socket.on("disconnect",() => { console.log("與服務器斷開連接"); });
為了更能突出websocket的作用,在html代碼中,我只使用了一個textarea標簽來顯示內容,兩個input標簽用于發(fā)送。
使用socket對象的send方法就能使消息在服務器與客戶端進行消息傳遞。
websocket群聊實現
現在我們假設一個場景,有u1和u2兩個用戶,同時連接到服務器,那么我們怎么使他們互相通信呢,實現的方法及其簡單。當u1連接到服務器,在服務器中,使用一個map鍵值對把與u1對應的socket對象進行保存。
//創(chuàng)建一個用于放置用戶對象的map let map = new Map(); //用于記錄用戶數量的變量,并初始化為0 let userCount = 0; //監(jiān)聽connection 事件 socketServer.on("connection",socket => { console.log("有一用戶連接"); map.set(++userCount,socket); //... });
與此同時,u2也連接上服務器,也由該map把與u2與之對應的socket對象進行儲存。
現在,u1點擊了send按鈕發(fā)送一條消息至服務器,服務器收到消息后遍歷map,轉發(fā)給所有socket對象,實現群聊的實時通信。
socketServer.on("connection",socket => { console.log("有一用戶連接"); map.set(++userCount,socket); //監(jiān)聽客戶端來的信息 socket.on("message",msg => { //從客戶端接收的消息 //遍歷所有用戶 map.forEach((value,index,arr) => { value.send(msg); }); }); });
下面我貼上服務端的完整代碼,僅供參考
const socket = require("socket.io"); //創(chuàng)建一個websocket服務器 let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => { //返回頁面 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html")); }).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");})); //創(chuàng)建一個用于放置用戶對象的map let map = new Map(); //用于記錄用戶數量的變量,并初始化為0 let userCount = 0; //監(jiān)聽connection 事件 socketServer.on("connection",socket => { console.log("有一用戶連接"); map.set(++userCount,socket); //監(jiān)聽客戶端來的信息 socket.on("message",msg => { //從客戶端接收的消息 //遍歷所有用戶 map.forEach((value,index,arr) => { value.send(msg); }); }); //監(jiān)聽客戶端退出情況 socket.on("disconnect",() => { console.log("有一用戶退出連接"); }); });
websocket私聊實現
在說私聊的實現之前,我們首先要找到對于每一個用戶的唯一標識,在通常的項目開發(fā)中,我們都使用用戶的用戶名進行標識,每個用戶通過注冊獲得與之對應的用戶名。將用戶名保存在數據庫中利用主鍵防止重復。
實現私聊的方法有很多種,這里我的實現方法是這樣的:
① 當用戶連接時,把用戶的socket端口對象使用map進行儲存,儲存的key 為用戶的socket對象,value為用戶的用戶名,寫一個方法用于更新客戶端列表
② 用戶默認用戶名為 <未命名>,指定自定義用戶名時,使用socket.emit方法觸發(fā)服務端的某個事件,遍歷map找到與之對應的key,進行value修改
③ 發(fā)送消息時,根據選擇列表來指定要發(fā)送的人,在服務端,遍歷map,找到要發(fā)送到的用戶名,進行發(fā)送,同時更新到自己的聊天框
以上就是私聊的簡單實現。
下面看一下具體代碼:
//Node.js const socket = require("socket.io"); //創(chuàng)建一個websocket服務器 let socketServer = socket.listen(require("http").createServer((req,resp) => { //返回頁面 resp.end(require("fs").readFileSync("./socketIOTest1.html")); }).listen(9999,"localhost",() => {console.log("listening");})); //創(chuàng)建一個用于放置用戶對象的map let map = new Map(); //用于記錄用戶數量的變量,并初始化為0 let userCount = 0; //遍歷map let scanMap = func => { try{ map.forEach((value,index,arr) => { func(value,index,arr); }); } catch(e){ if(e.message == "break"){ return; } else{ throw e; } } } //通知客戶端彈出對話框 let showDialog = (socket,msg) => { socket.emit("showDialog",msg); } //更新用戶列表 let updateList = socket => { let userArr = []; scanMap((value,index) => { if(value != undefined){ userArr.push(value); } }); socket.emit("newUser",userArr); } //監(jiān)聽connection 事件 socketServer.on("connection",socket => { console.log("有一用戶連接"); //初始化存儲當前socket對象 map.set(socket,"<未命名>"); //將用戶信息寫入map socket.on("getUser",user => { //修改名稱 map.set(socket,user); scanMap((value,index) => { updateList(index); }); }); //通知所有客戶端更新列表 scanMap((value,index) => { updateList(index); }); //監(jiān)聽客戶端來的信息 socket.on("message",msg => { //從客戶端接收的消息 let sender; //遍歷所有用戶 scanMap((value,index) => { if(index == socket){ sender = value; } }); scanMap((value,index) => { if(msg.person == "all"){ index.send(sender + " : " + msg.msg); } else if(msg.person == value){ socket.send(sender + " : " +msg.msg); index.send(sender + " : " +msg.msg); throw new Error("break"); } }); }); //監(jiān)聽客戶端退出情況 socket.on("disconnect",() => { //用戶退出,從map里刪除該用戶 map.set(socket,undefined); //通知所有用戶更新列表 scanMap((value,index) => { updateList(index); }); console.log("有一用戶退出連接"); }); });
客戶端:
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> </head> <body> <textarea name="" id="content" cols="30" rows="10" ></textarea> <input id="write" type="text" placeholder="please write content here"> <input id="send" type="button" value="send" /> <input type="text" id="user" placeholder="user"> <select style="width: 100px;" size="2" name="" id="userList"> <option value="all">群聊</option> </select> <script src="./socket.io/socket.io.js"></script> <script> let send = document.getElementById("send"); let write = document.getElementById("write"); let content = document.getElementById("content"); let user = document.getElementById("user"); //用戶列表 let userList = document.getElementById("userList"); let socket = io.connect(); //判斷用戶名是否為空 let isUserEmpty = () => { if(user.value == ""){ alert("請?zhí)顚懹脩裘?); return false; } else { return true; } } //監(jiān)聽用戶名變化 let oldUser; user.onblur = () => { if(isUserEmpty()){ //防止重復發(fā)射 if(oldUser == user.value){return;} oldUser = user.value; socket.emit("getUser",user.value); } } //發(fā)送消息 send.onclick = () => { if(isUserEmpty()){ let msg = write.value; // content.innerHTML = content.value + msg + "\n"; socket.send({msg:msg,person:userList.value}); } if(select.value == ""){ alert("請選擇一個聊天對象"); } }; //接收到消息 socket.on("message",msg => { console.log("從服務器接收到的消息 : " + msg); //更新內容 content.innerHTML = content.value + msg + "\n"; }); socket.on("disconnect",() => { console.log("與服務器斷開連接"); }); //新用戶加入聊天室 socket.on("newUser",arr => { userList.innerHTML = ""; let all = document.createElement("option"); all.innerHTML = "群聊"; all.setAttribute("value","all"); userList.appendChild(all); //添加新用戶 arr.forEach((value,index) => { console.log("value :" + value + "index :" + index); let option = document.createElement("option"); option.innerHTML = value; option.setAttribute("value",value); userList.appendChild(option); userList.setAttribute("size",userList.children.length); }); //默認選中群聊 userList.value = "all"; }); //接收服務器需要彈出對話框的需求 socket.on("showDialog",msg => { alert(msg); }); </script> </body> </html>
代碼的具體我就不在詳細講解,都標有注釋,由于只是用于博文,整體代碼沒有重構優(yōu)化,大家看不懂的可以回復我,或者有什么地方錯誤請指出,我會及時改正。
另外在這個聊天室中,當用戶刷新頻率較快時,websocket會出現偽連接現象。
下面附上我的github地址,大家可以下載我的源碼進行修改學習,共勉。
https://github.com/HaoDaWang/chat
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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