java實(shí)現(xiàn)多線程之定時(shí)器任務(wù)
在Java中Timer是java.util包中的一個(gè)工具類,提供了定時(shí)器的功能。我們可以創(chuàng)建一個(gè)Timer對(duì)象,然后調(diào)用其schedule方法在某個(gè)特定的時(shí)間去執(zhí)行一個(gè)特定的任務(wù)。并且你可以讓其以特定頻率一直執(zhí)行某個(gè)任務(wù),這個(gè)任務(wù)是用TimerTask來(lái)描述的,我們只需要將要進(jìn)行的操作寫在TimerTask類的run方法中即可。先附上兩個(gè)小例子一遍讓讀者了解什么是定時(shí)器。接著再分析其中的一些源碼實(shí)現(xiàn)。
第一個(gè)小例子:
package com.zkn.newlearn.thread;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
* 傳統(tǒng)的定時(shí)器
* Created by zkn on 2016/11/1.
*/
public class TraditionalTimerTest01 {
public static void main(String[] args){
//TimerTask是Runnable接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類是,它是一個(gè)抽像類
//schedule是一個(gè)重載方法:第一個(gè)參數(shù)TimerTask的實(shí)現(xiàn)類。
// 第二個(gè)參數(shù)是第一次執(zhí)行的時(shí)間。
// 第三個(gè)參數(shù)是間隔時(shí)間
new Timer().schedule(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
System.out.println("這是一個(gè)定時(shí)器任務(wù)!");
}
},1000,2000);
}
}
第二個(gè)小例子:讓任務(wù)1每隔4秒執(zhí)行,讓任務(wù)2每隔2秒執(zhí)行。依次反復(fù)。
package com.zkn.newlearn.thread;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
/**
* Created by zkn on 2016/11/1.
*/
public class TraditionalTimerTest02 {
public static void main(String[] args){
new Timer().schedule(new MyTimerTask01(),4000);
}
private static class MyTimerTask01 extends TimerTask{
@Override
public void run() {
System.out.println("我是TimerTask1,我被執(zhí)行了!");
new Timer().schedule(new MyTimerTask02(),2000);
}
}
private static class MyTimerTask02 extends TimerTask {
@Override
public void run() {
System.out.println("我是TimerTask2,我被執(zhí)行了!");
new Timer().schedule(new MyTimerTask01(),4000);
}
}
}
大家一定會(huì)很好奇定時(shí)器是怎么執(zhí)行的?接下來(lái)我們來(lái)看一下Timer中的主要代碼。
private final TaskQueue queue = new TaskQueue(); /** * The timer thread. */ private final TimerThread thread = new TimerThread(queue);
注意著兩段代碼是很重要的兩段代碼。TaskQueue和TimerThread都是Timer的內(nèi)部類。TaskQueue是一個(gè)執(zhí)行任務(wù)的優(yōu)先隊(duì)列。TimerThread是一個(gè)繼承了Thread的線程類。他們兩個(gè)在定時(shí)器中起著至關(guān)重要的作用,定時(shí)器基本上就是靠這兩個(gè)類支撐的。 接下來(lái)我們來(lái)一下Timer的構(gòu)造方法:
public Timer(String name) {
thread.setName(name);
thread.start();
}
public Timer() {
this("Timer-" + serialNumber());
}
無(wú)參的這個(gè)構(gòu)造函數(shù)會(huì)調(diào)用這個(gè)有參的構(gòu)造函數(shù),在這個(gè)有參的構(gòu)造函數(shù)中你看到了什么?thread.start()看著是不是很眼熟啊?沒(méi)錯(cuò),在new Timer()的時(shí)候,就是啟動(dòng)了一個(gè)線程。而啟動(dòng)這個(gè)線程的對(duì)象就是上面的TimerThread!接下來(lái)我們來(lái)看一下TimerThread的run方法中干了些什么:
public void run() {
try {
mainLoop();
} finally {
// Someone killed this Thread, behave as if Timer cancelled
synchronized(queue) {
newTasksMayBeScheduled = false;
queue.clear(); // Eliminate obsolete references
}
}
}
這個(gè)run方法中主要是干了兩件事:一:調(diào)用mainLoop()這個(gè)死循環(huán)的方法,我們?cè)谙旅鏁?huì)詳細(xì)分析;二:finally代碼塊終止定時(shí)任務(wù)。終止定時(shí)任務(wù)的這個(gè)沒(méi)什么說(shuō)的,我們主要來(lái)看一下mainLoop()這個(gè)方法。
private void mainLoop() {
while (true) { // 開(kāi)始死循環(huán)
try {
TimerTask task;
boolean taskFired;
synchronized(queue) {
// 如果任務(wù)隊(duì)列中為空并且定時(shí)任務(wù)沒(méi)有被取消話,線程被掛起 等待執(zhí)行任務(wù)的到來(lái)
while (queue.isEmpty() && newTasksMayBeScheduled)
queue.wait();
if (queue.isEmpty())
break; // 如果任務(wù)隊(duì)列中沒(méi)有任務(wù)了,則結(jié)束循環(huán)結(jié)束任務(wù)
// 如果隊(duì)列中有執(zhí)行任務(wù)的話,接著往下走
long currentTime, executionTime;
task = queue.getMin();
synchronized(task.lock) {
if (task.state == TimerTask.CANCELLED) {
queue.removeMin();
continue; // 如果執(zhí)行任務(wù)被取消的話 則移除當(dāng)前任務(wù)。這里會(huì)重新排隊(duì)列里的任務(wù)執(zhí)行順序
}
currentTime = System.currentTimeMillis();
executionTime = task.nextExecutionTime;
if (taskFired = (executionTime<=currentTime)) {
if (task.period == 0) { // 如果只執(zhí)行一次的話,則在執(zhí)行完之后,結(jié)束執(zhí)行任務(wù)
queue.removeMin();
task.state = TimerTask.EXECUTED;
} else { // 如果是固定頻率執(zhí)行任務(wù)的話,則計(jì)算下次執(zhí)行的時(shí)間
queue.rescheduleMin(
task.period<0 ? currentTime - task.period
: executionTime + task.period);
}
}
}
if (!taskFired) // 不到任務(wù)執(zhí)行的時(shí)候 等待線程調(diào)用
queue.wait(executionTime - currentTime);
}
if (taskFired) // 任務(wù)執(zhí)行時(shí)間到,調(diào)用任務(wù)的run方法,執(zhí)行任務(wù)
task.run();
} catch(InterruptedException e) {
}
}
}
這個(gè)類比較長(zhǎng),具體的執(zhí)行操作我在注釋里都標(biāo)注了。這個(gè)類基本上干了這樣幾件事:循環(huán)調(diào)用任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù),執(zhí)行隊(duì)列中的任務(wù)。執(zhí)行任務(wù)是什么時(shí)候放到執(zhí)行隊(duì)列中的呢?在schedule方法。我們來(lái)看看schedule的實(shí)現(xiàn):
public void schedule(TimerTask task, long delay, long period) {
if (delay < 0) // 如果第一次執(zhí)行的時(shí)間小于0 拋出異常
throw new IllegalArgumentException("Negative delay.");
if (period <= 0) //間隔時(shí)間小于等于 0 拋出異常
throw new IllegalArgumentException("Non-positive period.");
sched(task, System.currentTimeMillis()+delay, -period);
}
private void sched(TimerTask task, long time, long period) {
if (time < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal execution time.");
// Constrain value of period sufficiently to prevent numeric
// overflow while still being effectively infinitely large.這個(gè)間隔時(shí)間到死基本上也執(zhí)行不到
if (Math.abs(period) > (Long.MAX_VALUE >> 1))
period >>= 1;
synchronized(queue) {
if (!thread.newTasksMayBeScheduled) //在任務(wù)的執(zhí)行方法中 如果定時(shí)任務(wù)已經(jīng)被取消的話 則拋出異常
throw new IllegalStateException("Timer already cancelled.");
synchronized(task.lock) { //object對(duì)象鎖
if (task.state != TimerTask.VIRGIN) // 剛開(kāi)是執(zhí)行任務(wù)的時(shí)候 任務(wù)的狀態(tài)應(yīng)該是0的
throw new IllegalStateException(
"Task already scheduled or cancelled");
task.nextExecutionTime = time; //下次執(zhí)行時(shí)間 在上面的mainLoop方法中有用到
task.period = period; //設(shè)置任務(wù)的間隔時(shí)間,在上面的mainLoop方法中有用到
task.state = TimerTask.SCHEDULED; // 調(diào)度方法被調(diào)用 設(shè)置定時(shí)任務(wù)的狀態(tài)為 已調(diào)度未執(zhí)行
}
queue.add(task); //把執(zhí)行任務(wù)加入到任務(wù)隊(duì)列中
if (queue.getMin() == task)
queue.notify(); // 如果任務(wù)隊(duì)列中的第一個(gè)任務(wù)為當(dāng)前任務(wù)的話,則把當(dāng)前任務(wù)放入到等鎖池中 等待執(zhí)行
}
}
shedule這個(gè)方法做的事情比較簡(jiǎn)單。最主要的作用是把TimerTask放到任務(wù)隊(duì)列中。
下面我們大致看一下TaskQueue的代碼:
class TaskQueue {
//定義一個(gè)TimerTask的堆數(shù)組 <span style="white-space:pre"> </span>
private TimerTask[] queue = new TimerTask[128];
//任務(wù)隊(duì)列中的任務(wù)數(shù)<span style="white-space:pre"> </span>
private int size = 0;
int size() {
return size;
}
//添加任務(wù)到優(yōu)先隊(duì)列中 如果數(shù)組的長(zhǎng)度不夠的話會(huì)擴(kuò)展數(shù)組
void add(TimerTask task) {
// Grow backing store if necessary
if (size + 1 == queue.length)
queue = Arrays.copyOf(queue, 2*queue.length);
queue[++size] = task;
fixUp(size);
}
//獲取優(yōu)先執(zhí)行的任務(wù)
TimerTask getMin() {
return queue[1];
}
TimerTask get(int i) {
return queue[i];
}
//移除掉排在第一位的不能執(zhí)行的任務(wù)
void removeMin() {
queue[1] = queue[size];
queue[size--] = null; // Drop extra reference to prevent memory leak 把對(duì)象置空 等待gc回收
fixDown(1);
}
//刪除任務(wù)隊(duì)列隊(duì)列中的任務(wù) 這里用來(lái)一個(gè)斷言 來(lái)判斷 i 不能大于 size
void quickRemove(int i) {
assert i <= size;
queue[i] = queue[size];
queue[size--] = null; // Drop extra ref to prevent memory leak
}
//重新設(shè)置優(yōu)先執(zhí)行任務(wù)的執(zhí)行時(shí)間 并對(duì)任務(wù)隊(duì)列進(jìn)行重新排序 以確保最優(yōu)先的任務(wù) 優(yōu)先被執(zhí)行
void rescheduleMin(long newTime) {
queue[1].nextExecutionTime = newTime;
fixDown(1);
}
boolean isEmpty() {
return size==0;
}
//清空任務(wù)隊(duì)列 定時(shí)任務(wù)結(jié)束
void clear() {
// Null out task references to prevent memory leak
for (int i=1; i<=size; i++)
queue[i] = null;
size = 0;
}
//兩個(gè)堆排序 選出最優(yōu)先的執(zhí)行任務(wù)
private void fixUp(int k) {
while (k > 1) {
int j = k >> 1;
if (queue[j].nextExecutionTime <= queue[k].nextExecutionTime)
break;
TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
k = j;
}
}
private void fixDown(int k) {
int j;
while ((j = k << 1) <= size && j > 0) {
if (j < size &&
queue[j].nextExecutionTime > queue[j+1].nextExecutionTime)
j++; // j indexes smallest kid
if (queue[k].nextExecutionTime <= queue[j].nextExecutionTime)
break;
TimerTask tmp = queue[j]; queue[j] = queue[k]; queue[k] = tmp;
k = j;
}
}
void heapify() {
for (int i = size/2; i >= 1; i--)
fixDown(i);
}
}
OK,到這里定時(shí)任務(wù)的源碼大致分析完畢。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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