亚洲乱码中文字幕综合,中国熟女仑乱hd,亚洲精品乱拍国产一区二区三区,一本大道卡一卡二卡三乱码全集资源,又粗又黄又硬又爽的免费视频

Java中Equals使用方法匯總

 更新時(shí)間:2017年02月14日 10:44:15   作者:Java開發(fā)-擱淺  
這篇文章主要采用問答的方式集中講解了Java中Equals的使用方法,具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們可以參考一下

這篇總結(jié)的形式是提出個(gè)問題,然后給出問題的答案。這是目前學(xué)習(xí)知識(shí)的一種嘗試,可以讓學(xué)習(xí)更有目的。

Q1.什么時(shí)候應(yīng)當(dāng)重寫對象的equals方法?

答:一般在我們需要進(jìn)行值比較的時(shí)候,是需要重寫對象的equals方法的。而例外情況在《effective java》的第7條“在改寫equals的時(shí)候請遵守通用約定”中清楚描述了。

我們知道,在Java中,每個(gè)對象都繼承于Object.如果不重寫,則默認(rèn)的equals代碼如下所示:

public boolean euqals(Object obj){
 return this == obj;
}

由上面的代碼可以看出,equal默認(rèn)是使用“==”來判斷兩個(gè)對象是否相等。兩個(gè)對象使用“==”比較的是對象的地址,只有兩個(gè)引用指向的對象相同的時(shí)候,“==”才返回true。所以,在開頭的例子中,就需要重寫equals方法,讓兩個(gè)對象有equals的時(shí)候。

Q2.如何重寫equals?

答:首先,當(dāng)改寫equals方法時(shí),需要保證滿足它的通用約定。這些約定如下所示:

自反性,對于任意的引用值x,x.equals(x)一定為true。
對稱性,對于任意的引用值x和y,當(dāng)且僅當(dāng)y.equals(x)時(shí),x.equals(y)也一定返回true.
傳遞性,對于任意的引用值x,y,z。如果x.equals(y)返回true,y.euqals(z)返回true,則x.equals(z)也返回true。
一致性,對于任意的引用值x和y,如果用于equals比較的對象信息沒有修改,那么,多次調(diào)用x.equals(y)要么一致返回true,要么一致返回false.
非空性,所有的對象都必須不等于null。

其實(shí)我覺的一個(gè)簡單的方法是參照String的equals方法即可,官方出版,滿足各種要求。其代碼如下所示

public boolean equals(Object anObject) {
 if (this == anObject) {
 return true;
 }
 if (anObject instanceof String) {
 String anotherString = (String)anObject;
 int n = count;
 if (n == anotherString.count) {
  char v1[] = value;
  char v2[] = anotherString.value;
  int i = offset;
  int j = anotherString.offset;
  while (n– != 0) {
  if (v1[i++] != v2[j++])
   return false;
  }
  return true;
 }
 }
 return false;
}

函數(shù)的解釋如下所示:

  • 使用==檢查“實(shí)參是否是指向?qū)ο蟮囊粋€(gè)引用”。
  • 使用instanceof檢查實(shí)參是否和本對象同類,如果不同類,就不相等。
  • 將實(shí)參轉(zhuǎn)換為正確的類型。
  • 根據(jù)類的定義,檢查實(shí)現(xiàn)此對象值相等的各個(gè)條件。

更詳細(xì)的信息,還是請看《effective java》的第7條“在改寫equals的時(shí)候請遵守通用約定”。

Q3.修改equals時(shí)需要注意什么?

答:大致需要注意以下幾點(diǎn):

若修改equals方法,也請修改hashCode方法

首先這個(gè)是語言的一個(gè)約定,這么做的一個(gè)原因是當(dāng)此對象作為哈希容器的元素時(shí),需要依賴hashCode,對象默認(rèn)的hashCode是返回一個(gè)此對象特有的hashCode,不同的對象的hashCode返回值是不一樣的,而哈希容器處理元素時(shí),是按照對象的哈希值將對象分配到不同的桶中,若我們不重寫對象的hashCode,那么值相等的對象產(chǎn)生的哈希值也會(huì)不同,這樣當(dāng)在哈希容器中查找時(shí),會(huì)找不到對應(yīng)的元素。

更詳細(xì)的信息請看《effective Java》的第8條“改寫equals時(shí)總是要改寫hashCode”。

重寫時(shí)保證函數(shù)聲明的正確

請注意equals的聲明是

public boolean equals(Object obj)

參數(shù)類型是Object,如果參數(shù)類型是此對象類型的話,如下:

class Point{
final int x;
final int y;
public void Point(int x, int y)
 this.x = x;
 this.y = y;
}
public boolean euqals(Point obj){
  return (this.x == obj.x && this.y == obj.y);
 }
}

下面代碼執(zhí)行是按照我們的預(yù)期執(zhí)行的。

Point a(1, 2);
Poinr b(1, 2);
System.out.println(a.equals(b));// 輸出true

但是如果將類A放入容器中,則會(huì)出問題

import java.util.HashSet;

HashSet<Point> coll = new HashSet<Point>();
coll.add(a);
System.out.println(coll.contains(b));// 輸出false

這是由于HashSet中的contains方法中調(diào)用的是equals(Object obj),而Point中的equals(Object obj)仍是Object的equals,這個(gè)方法在前面已經(jīng)說過了,比較的是對象的地址,所以在coll中調(diào)用contains(b)時(shí),當(dāng)然得不到true。

當(dāng)有繼承關(guān)系時(shí)注意equals的正確
當(dāng)一個(gè)類重寫equals方法后,另一個(gè)類繼承此類,此時(shí),可能會(huì)違反前面說到的對稱性,代碼如下所示:

public class ColoredPoint extends Point { 
 private final Color color;
 public ColoredPoint(int x, int y, Color color) {
 super(x, y);
 this.color = color;
 }

 @Override 
 public boolean equals(Object other) {
 boolean result = false;
 if (other instanceof ColoredPoint) {
  ColoredPoint that = (ColoredPoint) other;
  result = (this.color.equals(that.color) && super.equals(that));
 }
 return result;
 }
}

當(dāng)我們作比較時(shí)

Point p = new Point(1, 2);
ColoredPoint cp = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED);
System.out.println(p.equals(cp)); //輸出ture
System.out.println(cp.equals(p)); //輸出false

原因是當(dāng)調(diào)用Point.equals的時(shí)候,只比較了Point的x和y坐標(biāo),同時(shí)ColoredPoint也是Point類型,所以上面第三行代碼相等,而調(diào)用ColoredPoint的時(shí)候,Point不是ColoredPoint類型,這樣就導(dǎo)致第四行代碼輸出false。

若我們忽略Color的信息來比較呢,例如將ColoredPoint的equals方法改為:

@overwrite
public boolean equals(Object obj){
 if((obj instanceof Point)){
 return false;
 }

 if(!(obj instanceof ColoredPoint)){
 return obj.equals(this);
 }

 return super.equals(obj) && ((ColoredPoint)obj).color == color;
}

這樣就保證了對稱性,但是卻違反了傳遞性,即下面的情況:

ColoredPoint cp1 = new ColoredPoint(1, 2, Color.RED);
Point p = new Point(1, 2);
ColoredPoint cp2 = new ColoredPoint(1, 2, Color.BLUE);
System.out.println(cp1.equals(p)); //true
System.out.println(p.equals(cp2)); //true
System.out.println(cp1.equals(cp2)); //false

面對這種情況,大致有兩種解決方案,一種酷殼的文章–如何在Java中避免equals方法的隱藏陷阱的最后一條,斷絕了Point和ColoredPoint相等的可能,這是一種處理方法,認(rèn)為Point和ColoredPoint是不同的。另一種方法是effective Java上提出的,使用聚合而不是繼承,將Point作為ColoredPoint的一個(gè)成員變量。目前我傾向于這種方法,因?yàn)榫酆媳壤^承更靈活,耦合更低。這種方法的代碼如下所示:

class ColoredPoint{
 private final Point point;
 private final Color color;

 public Point asPoint(){
 return point;
 }

 public boolean equals(Object obj){
 boolean ret = false;
 if(obj instanceof ColoredPoint){
  ColoredPoint that = (ColoredPoint)obj;
  ret = that.point.equals(point) && color.equals(that.color);
 }
 return ret;
 }
}

當(dāng)ColoredPoint需要比較坐標(biāo)時(shí),可以調(diào)用asPoint方法來轉(zhuǎn)化為坐標(biāo)進(jìn)行比較。其他情況比較坐標(biāo)和顏色,這樣就可以解決上面關(guān)于對稱性和傳遞性的問題了。

以上就是全文的內(nèi)容,由于水平有限,文章中難免會(huì)有錯(cuò)誤,希望大家指正,謝謝。

希望本文對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。

相關(guān)文章

  • Java基礎(chǔ)知識(shí)精通循環(huán)結(jié)構(gòu)與break及continue

    Java基礎(chǔ)知識(shí)精通循環(huán)結(jié)構(gòu)與break及continue

    循環(huán)結(jié)構(gòu)是指在程序中需要反復(fù)執(zhí)行某個(gè)功能而設(shè)置的一種程序結(jié)構(gòu)。它由循環(huán)體中的條件,判斷繼續(xù)執(zhí)行某個(gè)功能還是退出循環(huán),選擇結(jié)構(gòu)用于判斷給定的條件,根據(jù)判斷的結(jié)果判斷某些條件,根據(jù)判斷的結(jié)果來控制程序的流程
    2022-04-04
  • Netty分布式pipeline管道創(chuàng)建方法跟蹤解析

    Netty分布式pipeline管道創(chuàng)建方法跟蹤解析

    這篇文章主要為大家介紹了Netty分布式pipeline管道創(chuàng)建方法跟蹤解析,有需要的朋友可以借鑒參考下,希望能夠有所幫助,祝大家多多進(jìn)步,早日升職加薪
    2022-03-03
  • spring?boot使用攔截器修改請求URL域名?換?IP?訪問的方法

    spring?boot使用攔截器修改請求URL域名?換?IP?訪問的方法

    Spring Interceptor是一個(gè)非常類似于Servlet Filter 的概念 ,這篇文章主要介紹了spring?boot使用攔截器修改請求URL域名?換?IP?訪問的相關(guān)知識(shí),需要的朋友可以參考下
    2022-09-09
  • Java map集合順序如何同步添加順序

    Java map集合順序如何同步添加順序

    這篇文章主要介紹了Java map集合順序如何同步添加順序,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2020-04-04
  • Spring AOP如何在注解上使用SPEL表達(dá)式注入對象

    Spring AOP如何在注解上使用SPEL表達(dá)式注入對象

    這篇文章主要介紹了Spring AOP如何在注解上使用SPEL表達(dá)式注入對象,具有很好的參考價(jià)值,希望對大家有所幫助。如有錯(cuò)誤或未考慮完全的地方,望不吝賜教
    2022-02-02
  • springboot導(dǎo)出excel多個(gè)sheet導(dǎo)出的實(shí)現(xiàn)

    springboot導(dǎo)出excel多個(gè)sheet導(dǎo)出的實(shí)現(xiàn)

    在Java開發(fā)過程中,合理配置pom.xml文件對項(xiàng)目的管理和構(gòu)建至關(guān)重要,通過添加依賴管理項(xiàng)目所需的庫,簡化了項(xiàng)目構(gòu)建過程,同時(shí),掌握導(dǎo)出excel工具類的使用,可以有效地處理數(shù)據(jù)導(dǎo)出需求,提高工作效率,本文結(jié)合個(gè)人經(jīng)驗(yàn)
    2024-10-10
  • Java中security與shiro的區(qū)別詳解

    Java中security與shiro的區(qū)別詳解

    這篇文章主要介紹了Java中security與shiro的區(qū)別詳解,Spring?Security在架構(gòu)上將認(rèn)證與授權(quán)分離,并提供了擴(kuò)展點(diǎn),它是一個(gè)輕量級(jí)的安全框架,它確?;赟pring的應(yīng)用程序提供身份驗(yàn)證和授權(quán)支持,需要的朋友可以參考下
    2023-08-08
  • Springboot項(xiàng)目如何使用apollo配置中心

    Springboot項(xiàng)目如何使用apollo配置中心

    這篇文章主要介紹了Springboot項(xiàng)目如何使用apollo配置中心,文中通過示例代碼介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,需要的朋友可以參考下
    2019-11-11
  • 構(gòu)建SpringBoot+MyBatis+Freemarker的項(xiàng)目詳解

    構(gòu)建SpringBoot+MyBatis+Freemarker的項(xiàng)目詳解

    在本篇內(nèi)容里小編給大家整理的是關(guān)于構(gòu)建SpringBoot+MyBatis+Freemarker的項(xiàng)目的具體步驟以及實(shí)例代碼,需要的朋友們參考下。
    2019-06-06
  • Java如何通過反射將map轉(zhuǎn)換為實(shí)體對象

    Java如何通過反射將map轉(zhuǎn)換為實(shí)體對象

    在Java開發(fā)中,常需要將XML配置數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為Map,并最終映射到實(shí)體對象上,通過單例模式管理XML轉(zhuǎn)換后的Map,并利用Java反射機(jī)制,通過屬性名稱匹配將Map的值賦給實(shí)體對象的對應(yīng)屬性,這種方法忽略了數(shù)據(jù)類型轉(zhuǎn)換,適用于數(shù)據(jù)類型一致的簡單場景,需要類型轉(zhuǎn)換時(shí)
    2024-09-09

最新評論