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Javascript中的神器——Promise

 更新時間:2017年02月08日 11:35:18   作者:brightest_star  
本文主要介紹了Javascript中Promise的相關(guān)知識。具有很好的參考價值,下面跟著小編一起來看下吧

Promise in js

回調(diào)函數(shù)真正的問題在于他剝奪了我們使用 return 和 throw 這些關(guān)鍵字的能力。而 Promise 很好地解決了這一切。

2015 年 6 月,ECMAScript 6 的正式版 終于發(fā)布了。

ECMAScript 是 JavaScript 語言的國際標準,JavaScript 是 ECMAScript 的實現(xiàn)。ES6 的目標,是使得 JavaScript 語言可以用來編寫大型的復(fù)雜的應(yīng)用程序,成為企業(yè)級開發(fā)語言。

概念

ES6 原生提供了 Promise 對象。

所謂 Promise,就是一個對象,用來傳遞異步操作的消息。它代表了某個未來才會知道結(jié)果的事件(通常是一個異步操作),并且這個事件提供統(tǒng)一的 API,可供進一步處理。

Promise 對象有以下兩個特點。

(1)對象的狀態(tài)不受外界影響。Promise 對象代表一個異步操作,有三種狀態(tài):Pending(進行中)、Resolved(已完成,又稱 Fulfilled)和 Rejected(已失?。?。只有異步操作的結(jié)果,可以決定當(dāng)前是哪一種狀態(tài),任何其他操作都無法改變這個狀態(tài)。這也是 Promise 這個名字的由來,它的英語意思就是「承諾」,表示其他手段無法改變。

(2)一旦狀態(tài)改變,就不會再變,任何時候都可以得到這個結(jié)果。Promise 對象的狀態(tài)改變,只有兩種可能:從 Pending 變?yōu)?Resolved 和從 Pending 變?yōu)?Rejected。只要這兩種情況發(fā)生,狀態(tài)就凝固了,不會再變了,會一直保持這個結(jié)果。就算改變已經(jīng)發(fā)生了,你再對 Promise 對象添加回調(diào)函數(shù),也會立即得到這個結(jié)果。這與事件(Event)完全不同,事件的特點是,如果你錯過了它,再去監(jiān)聽,是得不到結(jié)果的。

有了 Promise 對象,就可以將異步操作以同步操作的流程表達出來,避免了層層嵌套的回調(diào)函數(shù)。此外,Promise 對象提供統(tǒng)一的接口,使得控制異步操作更加容易。

Promise 也有一些缺點。首先,無法取消 Promise,一旦新建它就會立即執(zhí)行,無法中途取消。其次,如果不設(shè)置回調(diào)函數(shù),Promise 內(nèi)部拋出的錯誤,不會反應(yīng)到外部。第三,當(dāng)處于 Pending 狀態(tài)時,無法得知目前進展到哪一個階段(剛剛開始還是即將完成)。

var promise = new Promise(function(resolve, reject) {
 if (/* 異步操作成功 */){
 resolve(value);
 } else {
 reject(error);
 }
});
promise.then(function(value) {
 // success
}, function(value) {
 // failure
});

Promise 構(gòu)造函數(shù)接受一個函數(shù)作為參數(shù),該函數(shù)的兩個參數(shù)分別是 resolve 方法和 reject 方法。

如果異步操作成功,則用 resolve 方法將 Promise 對象的狀態(tài),從「未完成」變?yōu)椤赋晒Α梗磸?pending 變?yōu)?resolved);

如果異步操作失敗,則用 reject 方法將 Promise 對象的狀態(tài),從「未完成」變?yōu)椤甘 梗磸?pending 變?yōu)?rejected)。

基本的 api

Promise.resolve()
Promise.reject()
Promise.prototype.then()
Promise.prototype.catch()
Promise.all() // 所有的完成
 var p = Promise.all([p1,p2,p3]);
Promise.race() // 競速,完成一個即可

進階

promises 的奇妙在于給予我們以前的 return 與 throw,每個 Promise 都會提供一個 then() 函數(shù),和一個 catch(),實際上是 then(null, ...) 函數(shù),

 somePromise().then(functoin(){
  // do something
 });

我們可以做三件事,

1. return 另一個 promise

2. return 一個同步的值 (或者 undefined)

3. throw 一個同步異常 ` throw new Eror('');`

1. 封裝同步與異步代碼

```
new Promise(function (resolve, reject) {
 resolve(someValue);
 });
```

寫成

```
Promise.resolve(someValue);
```

2. 捕獲同步異常

 new Promise(function (resolve, reject) {
 throw new Error('悲劇了,又出 bug 了');
 }).catch(function(err){
 console.log(err);
 });

如果是同步代碼,可以寫成

Promise.reject(new Error("什么鬼"));

3. 多個異常捕獲,更加精準的捕獲

somePromise.then(function() {
 return a.b.c.d();
}).catch(TypeError, function(e) {
 //If a is defined, will end up here because
 //it is a type error to reference property of undefined
}).catch(ReferenceError, function(e) {
 //Will end up here if a wasn't defined at all
}).catch(function(e) {
 //Generic catch-the rest, error wasn't TypeError nor
 //ReferenceError
});

4. 獲取兩個 Promise 的返回值

1. .then 方式順序調(diào)用
2. 設(shè)定更高層的作用域
3. spread

5. finally

任何情況下都會執(zhí)行的,一般寫在 catch 之后

6. bind

somethingAsync().bind({})
.spread(function (aValue, bValue) {
 this.aValue = aValue;
 this.bValue = bValue;
 return somethingElseAsync(aValue, bValue);
})
.then(function (cValue) {
  return this.aValue + this.bValue + cValue;
});

或者 你也可以這樣

var scope = {};
somethingAsync()
.spread(function (aValue, bValue) {
 scope.aValue = aValue;
 scope.bValue = bValue;
 return somethingElseAsync(aValue, bValue);
})
.then(function (cValue) {
 return scope.aValue + scope.bValue + cValue;
});

然而,這有非常多的區(qū)別,

  • 你必須先聲明,有浪費資源和內(nèi)存泄露的風(fēng)險
  • 不能用于放在一個表達式的上下文中
  • 效率更低

7. all。非常用于于處理一個動態(tài)大小均勻的 Promise 列表

8. join。非常適用于處理多個分離的 Promise

```
var join = Promise.join;
join(getPictures(), getComments(), getTweets(),
 function(pictures, comments, tweets) {
 console.log("in total: " + pictures.length + comments.length + tweets.length);
});
```

9. props。處理一個 promise 的 map 集合。只有有一個失敗,所有的執(zhí)行都結(jié)束

```
Promise.props({
 pictures: getPictures(),
 comments: getComments(),
 tweets: getTweets()
}).then(function(result) {
 console.log(result.tweets, result.pictures, result.comments);
});
```

10. any 、some、race

```
Promise.some([
 ping("ns1.example.com"),
 ping("ns2.example.com"),
 ping("ns3.example.com"),
 ping("ns4.example.com")
], 2).spread(function(first, second) {
 console.log(first, second);
}).catch(AggregateError, function(err) {
err.forEach(function(e) {
console.error(e.stack);
});
});;

```

有可能,失敗的 promise 比較多,導(dǎo)致,Promsie 永遠不會 fulfilled

11. .map(Function mapper [, Object options])

用于處理一個數(shù)組,或者 promise 數(shù)組,

Option: concurrency 并發(fā)現(xiàn)

map(..., {concurrency: 1});

以下為不限制并發(fā)數(shù)量,讀書文件信息

var Promise = require("bluebird");
var join = Promise.join;
var fs = Promise.promisifyAll(require("fs"));
var concurrency = parseFloat(process.argv[2] || "Infinity");
var fileNames = ["file1.json", "file2.json"];
Promise.map(fileNames, function(fileName) {
 return fs.readFileAsync(fileName)
 .then(JSON.parse)
 .catch(SyntaxError, function(e) {
 e.fileName = fileName;
 throw e;
 })
}, {concurrency: concurrency}).then(function(parsedJSONs) {
 console.log(parsedJSONs);
}).catch(SyntaxError, function(e) {
 console.log("Invalid JSON in file " + e.fileName + ": " + e.message);
});

結(jié)果

$ sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches
$ node test.js 1
reading files 35ms
$ sync && echo 3 > /proc/sys/vm/drop_caches
$ node test.js Infinity
reading files: 9ms

11. .reduce(Function reducer [, dynamic initialValue]) -> Promise

Promise.reduce(["file1.txt", "file2.txt", "file3.txt"], function(total, fileName) {
 return fs.readFileAsync(fileName, "utf8").then(function(contents) {
 return total + parseInt(contents, 10);
 });
}, 0).then(function(total) {
 //Total is 30
});

12. Time

.delay(int ms) -> Promise
.timeout(int ms [, String message]) -> Promise

Promise 的實現(xiàn)

q

bluebird

co

when

ASYNC

async 函數(shù)與 Promise、Generator 函數(shù)一樣,是用來取代回調(diào)函數(shù)、解決異步操作的一種方法。它本質(zhì)上是 Generator 函數(shù)的語法糖。async 函數(shù)并不屬于 ES6,而是被列入了 ES7。

以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!

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