詳解C#中的out和ref
要想充分理解C# out和ref,必須先明確如下兩個概念(對值類型與引用類型掌握比較好的,可以跳過“一、明確兩個基本概念”)
一、明確兩個基本概念
值類型:
定義:通過值的方式來傳遞,即實際參數(shù)向形式參數(shù)傳遞(關(guān)于形參和實參術(shù)語,這里不定義)。
存儲方式:主要在棧中。
本質(zhì):通過值傳遞,copy副本形式,調(diào)用棧的Pop()和Push()方法來實現(xiàn)。
常見類型:int,float,bool,enum,struct,Array等。
值類型例子:
//主函數(shù) static void Main(string[] args) { //定義兩個實參n1和n2,并初始化 int n1 = 10, n2 = 20; Console.WriteLine("交換前n1和n2的值"); Console.WriteLine("n1={0},n2={1}", n1, n2);//n1=10,n2=20 Swap(n1,n2); Console.WriteLine("交換后n1和n2的值"); Console.WriteLine("n1={0},n2={1}",n1,n2);//n1=10,n2=20 Console.Read(); } /// <summary> /// 交換兩個變量的值 /// </summary> /// <param name="n1">形參n1</param> /// <param name="n2">形參n2</param> static private void Swap(int t1,int t2) { int temp; temp =t1; t1 =t2; t2 = temp; }
分析:以上代碼,通過值傳遞,交換兩個變量后,并沒有改變n1和n2的值,根本原因是,值傳遞是通過copy副本形式,不改變原值。圖如下:
1)定義變量n1和n2,并初始化變量,在內(nèi)存中的表示大致如下( int n1 = 10, n2 = 20;)
Code調(diào)試
在內(nèi)存中表示
2)執(zhí)行交換變量方法時
Code調(diào)試
在內(nèi)存中表示
交換詳細步驟示意圖
引用類型:
定義:通過地址來傳遞,如c++中的指針。通俗地講,把地址當(dāng)作開門的鑰匙即可。
存儲方式:主要存儲在堆中。
本質(zhì):通過地址來傳遞,共享變量,一個改變,所有改變。
常見類型:String,Object等。
code:c++
// Cpplus.cpp : 定義控制臺應(yīng)用程序的入口點。 // #include "stdafx.h" //主函數(shù) int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { void Swap(int *x, int *y); int n1 = 10, n2 = 20; printf("交換前n1和n2的值\n"); printf("%d,%d\n", n1, n2); Swap(&n1,&n2); printf("交換后n1和n2的值\n"); printf("%d,%d",n1,n2); getchar(); return 0; } //交換函數(shù) void Swap(int *x, int *y) { int temp = *x; *x = *y; *y = temp; }
result:
調(diào)試
示意圖
二、為什么引入out和ref
由以上分析可知,值傳遞是無法改變變量的值的,若要像c++一樣,改變變量的值,該怎么辦?c#引入了out和ref來解決該問題。因此,out和ref均屬于引用類型。
二、out詳解
一句話概括之:out只進不出。
//主函數(shù) static void Main(string[] args) { int n1, n2; Console.WriteLine(GetSum(out n1,out n2)); Console.Read(); } //out參數(shù) static public int GetSum(out int numberFirst,out int numberSecond) { numberFirst = 10; numberSecond = 3; return numberFirst + numberSecond; }
result:
out特點:
1、方法定義和調(diào)用方法都必須顯示使用out關(guān)鍵字。(如上代碼顯然易見)
2、out只出不進,即具有清空方法體外參數(shù)功能。(如上代碼,讀者可以任意改變n1和n2的值,只要不改變GetSum()方法體,輸出的值均為13)
3、為引用類型。(直接調(diào)用而不事先定義n1和n2,編譯不通過)
4、同名函數(shù),out不與ref同時存在,可以重載。
//如下兩個方法可以重載 public void getNumer(int num){} public void setTime(out int num){num=10;} //如下兩個方法不能重載 public void getNumer(ref int num){num=10;} public void setTime(out int num){num=10;}
三、ref詳解
一句話概括之:有進有出。
//主函數(shù) static void Main(string[] args) { int n1=1, n2=3; Console.WriteLine(refGetSum(ref n1,ref n2)); Console.Read(); } //ref參數(shù) static public int refGetSum(ref int numberFirst, ref int numberSecond) { numberFirst = 10; numberSecond = 3; return numberFirst + numberSecond; }
ref特點:
1、方法定義和調(diào)用方法都必須顯示使用ref關(guān)鍵字。(如上代碼顯然易見)
2、ref有進有出,即可以把值傳入方法體內(nèi)。(如上代碼,讀者可以任意改變n1和n2的值)
3、為引用類型。(直接調(diào)用而不事先定義n1和n2,編譯不通過)
4、同名函數(shù),out不與ref同時存在,可以重載。
四、out與ref異同
主要區(qū)別,out只輸出yuan'chuang,ref有進有出。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作能帶來一定的幫助,同時也希望多多支持腳本之家!
相關(guān)文章
C#控制IE進程關(guān)閉和緩存清理的實現(xiàn)代碼
這篇文章主要介紹了C#控制IE進程關(guān)閉和緩存清理的實現(xiàn)代碼,需要的朋友可以參考下2014-04-04Unity利用材質(zhì)自發(fā)光實現(xiàn)物體閃爍
這篇文章主要為大家詳細介紹了Unity利用材質(zhì)自發(fā)光實現(xiàn)物體閃爍,文中示例代碼介紹的非常詳細,具有一定的參考價值,感興趣的小伙伴們可以參考一下2019-04-04