JS輪播圖中緩動函數(shù)的封裝
輪播圖的根本其實就是緩動函數(shù)的封裝,如果說輪播圖是一輛跑動的汽車,那么緩動函數(shù)就是它的發(fā)動機,今天本文章就帶大家由簡入繁,封裝屬于自己的緩動函數(shù)~~
我們從需求的角度開始,首先給出一個簡單需求:
1、我想讓頁面中的一個盒子從開始的位置勻速向右運動到200px的地方,該怎么實現(xiàn)?
分析:
1)我們需要知道盒子在哪個地方,這個可以通過offsetLeft屬性去獲??;
2)要讓盒子勻速運動,對于js肯定需要setInterval了;
3)要讓盒子向右邊跑起來?那就是需要不停改變盒子與左邊起始點的距離,有margin-left,還有定位的left,這里我選擇了改變絕對定位的left;
4)跑到離開始點200px的距離我們要停下來,使用clearInterval就可以了。
接下來直接上代碼了
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
input {
width: 100px;
height: 30px;
color: #fff;
background-color: yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<input type="button" value="移動到200" />
<script type="text/javascript">
// 獲取到元素(這里有個小細節(jié),如果給元素設置了id名,即便不使用獲取元素的方法,也能通過這個id名獲取到元素哦~~大家可以自己嘗試一下)
var btn = document.querySelector('input'),
dv = document.querySelector('div');
// 添加點擊事件
btn.addEventListener('click',function() {
var timer = null,// 保存定時器
currentDistance = dv.offsetLeft, // 當前離父盒子的距離
step = 8,// 每次改變的距離
target = 200;// 目標距離
timer = setInterval(function() {
currentDistance += step;// 當前距離 = 上一個當前距離 + 改變的距離
if((target - currentDistance) < step) {
currentDistance = target; // 如果目標距離與當前距離的差小于了要改變的距離,這時候我們就直接讓當前距離等于目標距離,防止盒子停下來的時候有誤差
clearInterval(timer); // 清楚定時器
timer = null; // 將timer解綁,釋放內(nèi)存
}
dv.style.left = currentDistance + 'px'; // 最核心的一步,改變盒子的left為當前距離
},17)
})
</script>
</body>
</html>
2、一個初步運動的效果實現(xiàn)了,那么接下來我們改進了需求:
盒子運動到200px的位置后,我們要讓盒子繼續(xù)運動到400px的位置?
分析:
1)、這時候要有兩個按鈕點擊,一個運動到200px,一個運動到400px
2)、雖然有兩個運動,但是其使用的功能都是一樣,都是從一個點移動到另一個點,所以我們考慮將1中的運動封裝一個函數(shù),以供復用。
上代碼~
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8" />
<title>Document</title>
<style type="text/css">
* {
margin: 0;
padding: 0;
}
div {
position: absolute;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
input {
width: 100px;
height: 30px;
color: #fff;
background-color: yellowgreen;
}
</style>
</head>
<body>
<div></div>
<input type="button" value="移動到200" />
<input type="button" value="移動到400" />
<script type="text/javascript">
// 封裝函數(shù),盒子和目標距離都是不確定的,我們可以將他們作為參數(shù)傳遞。
function animation(tag,target) {
var timer = null,
currentDistance = tag.offsetLeft,
step = 5;
step = currentDistance < target? step: -step;// 判斷step的正負,200到400時是遞增,400到200時是遞減
timer = setInterval(function() {
if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) { // 這里判斷條件也要略作改動,使用絕對值進行比較
currentDistance += step; /
tag.style.left = currentDistance + 'px';
}else {
tag.style.left = target + 'px' // 當當前距離與目標距離之間的差值小于step改變的距離時,我們直接讓盒子移動到目標距離。
clearInterval(timer);
timer = null;
}
},17)
}
var btns = document.querySelectorAll('input'),
dv = document.querySelector('div');
btns[0].addEventListener('click',function() {
animation(dv,200);
})
btns[1].addEventListener('click',function() {
animation(dv,400);
})
</script>
</body>
</html>
3、盒子來回運動的函數(shù)我們封裝好了,但是我們再想一下輪播圖的滾動效果,它并不是勻速移動,而是最開始很塊,在接近滾動完成時,速度又逐漸減低。
需求: 讓盒子緩動(也就是變速運動)
上代碼~
function animation(tag,target) {
var timer = null;
timer = setInterval(function() {
var currentDistance = tag.offsetLeft,
step = (target - currentDistance) / 5;// 通過目標距離與當前距離的差除以5便達到了我們需要的變速運動,因為step每次定制器執(zhí)行都要改變,所以放入定時器內(nèi)
step = step > 0 ? Math.ceil(step):Math.floor(step);// 這里如果將currentDistance定時器外面聲明可以不用寫,如果放在定時器內(nèi)聲明,因為offsetLeft取整的特性,要對step進行取整
if(Math.abs(currentDistance - target) > Math.abs(step)) {
currentDistance += step;
tag.style.left = currentDistance + 'px';
}else {
tag.style.left = target + 'px'
clearInterval(timer);
timer = null;
}
},17)
好了,一個輪播圖需要的最基本的緩動函數(shù)完成了~
這里補充一個比較完整的緩動函數(shù):它的功能更全面一點,可以同時更改多樣式。
function perfectAnimate(tag, obj, fn) {// 傳三個參數(shù),運動的盒子,對象(可以傳多個屬性),回調(diào)函數(shù)(在執(zhí)行完后可以再執(zhí)行自定義的功能)
clearInterval(tag.timer);// 這里將定時器作為tag標簽的屬性保存,可以多次調(diào)用函數(shù)清除上一個定時器。
tag.timer = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var k in obj) {
// 因為并不是所有屬性都帶px單位,所以這里進行判斷分別設置
if (k == 'opacity') {
var currentDistance = getStyle(tag, k) * 100,
target = obj[k] * 100,
step = (target - currentDistance) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
currentDistance += step;
tag.style[k] = currentDistance / 100;
} else if (k == 'zIndex') {
tag.style[k] = obj[k];
else {
var currentDistance = parseInt(getStyle(tag, k)) || 0,
target = obj[k],
step = (target - currentDistance) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
currentDistance += step;
tag.style[k] = currentDistance + 'px';
}
if (target != currentDistance) {
flag = false // 只要還有屬性沒有運動完成,就不會清楚定時器
}
}
if (flag) {
clearInterval(tag.timer)
fn && fn();// 所有定時器走完,這里執(zhí)行回調(diào)函數(shù),短路操作避免不傳回調(diào)函數(shù)也不會報錯。
}
}, 17)
}
// 獲取樣式的兼容函數(shù),上面的緩動函數(shù)的依賴
function getStyle(tag, attr) {
if (tag.currentStyle) {
return tag.currentStyle[attr];
} else {
return getComputedStyle(tag, null)[attr];
}
}
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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