iOS中自定義彈出pickerView效果(DEMO)
UIPickerView平常用的地方好像也不是很多,頂多就是一些需要選擇的地方,這次項(xiàng)目需要這一個(gè)功能,我就單獨(dú)寫(xiě)了一個(gè)簡(jiǎn)單的demo,效果圖如下:
新增主頁(yè)面彈出view,在主頁(yè)面添加的代碼
有個(gè)小問(wèn)題就是第四個(gè)直接添加在主頁(yè)彈出來(lái)的view好像被導(dǎo)航欄給覆蓋了,我還沒(méi)去研究,就著急的先吧功能寫(xiě)了。大家諒解下

最初版本

話(huà)說(shuō)我終于弄了gif了,再也不要去截圖每張圖都發(fā)一遍了?。?/p>
這個(gè)demo呢,等于是可以拿來(lái)直接用的第三方了吧,只需要傳數(shù)據(jù)就可以了,彈出的三個(gè)框顯示的數(shù)據(jù)也不一樣,我的封裝能力不行,所以都是單獨(dú)寫(xiě)了,在這里呢,我先把鏈接發(fā)上,大家要是沒(méi)有耐心的其實(shí)可以直接看demo,下載了,看下代碼基本上就會(huì)了。YLSPicker。
實(shí)現(xiàn)的基本思路呢,其實(shí)也挺簡(jiǎn)單的。我這里就說(shuō)下我實(shí)現(xiàn)的過(guò)程,然后貼上代碼片段,大家可以看一下。
第一步:主頁(yè)面的設(shè)置
這里其實(shí)也沒(méi)啥好說(shuō)的,頁(yè)面上三個(gè)不能輸入的三個(gè)文本框,然后點(diǎn)擊會(huì)彈出東西來(lái)。
//宏定義
#define YLSRect(x, y, w, h) CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width * x, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height * y, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width * w, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height * h)
@interface ViewController ()<UITextFieldDelegate>
//聲明
/** text1 */
@property (nonatomic,strong) UITextField *text1;
/** text2 */
@property (nonatomic,strong) UITextField *text2;
/** text3 */
@property (nonatomic,strong) UITextField *text3;
@end
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.title = @"Picker";
//placeholder數(shù)組
NSArray *placeholderArr = @[@"Picker OneVlaue",@"Picker TwoVlaue",@"Picker ThreeVlaue"];
//循環(huán)添加文本框
for (int i = 0; i < 3; i ++)
{
UITextField *text = [[UITextField alloc]initWithFrame:YLSRect(100/375, (140 + i * 60)/667, 175/375, 30/667)];
text.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
text.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
text.tag = i + 1000;
text.placeholder = placeholderArr[i];
text.delegate = self;
[self.view addSubview:text];
if(text.tag == 1000)
{
self.text1 = text;
}else if(text.tag == 1001)
{
self.text2 = text;
}else
{
self.text3 = text;
}
}
}
很多像我這樣的新手,對(duì)textfiled的代理都不是很清楚,像我這個(gè)點(diǎn)擊文本框不進(jìn)行編輯,然后還能彈出自定義view的事件應(yīng)該在哪里實(shí)現(xiàn)呢,答案就是在
//點(diǎn)擊文本框時(shí)觸發(fā)的事件 - (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField;
就這樣,主頁(yè)面算是勾畫(huà)好了。接下來(lái)就是自定義view的部分了。
第二步:實(shí)現(xiàn)自定義view
1.創(chuàng)建類(lèi)YLSOPickerView
2.在.h文件中聲明變量,一個(gè)是需要傳入的數(shù)組,一個(gè)是彈出框的標(biāo)題。還要聲明兩個(gè)方法:
@interface YLSOPickerView : UIView /** array */ @property (nonatomic,strong) NSArray *array; /** title */ @property (nonatomic,strong) NSString *title; //快速創(chuàng)建 +(instancetype)pickerView; //彈出 -(void)show; @end
3.接下來(lái)的就是最主要的工作,就是.m文件的編寫(xiě)
宏定義
#define YLSRect(x, y, w, h) CGRectMake([UIScreen mainScreen].bounds.size.width * x, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height * y, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width * w, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height * h) #define YLSFont(f) [UIFont systemFontOfSize:[UIScreen mainScreen].bounds.size.width * f] #define YLSColorAlpha(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:(a)] #define YLSMainBackColor [UIColor colorWithRed:240/255.0 green:239/255.0 blue:245/255.0 alpha:1] #define BlueColor [UIColor colorWithRed:0/255.0 green:122/255.0 blue:255/255.0 alpha:1] #define ClearColor [UIColor clearColor]
聲明需要用到的控件,遵守響應(yīng)的協(xié)議
@interface YLSOPickerView()<UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource> /** view */ @property (nonatomic,strong) UIView *topView; /** button */ @property (nonatomic,strong) UIButton *doneBtn; /** pickerView */ @property (nonatomic,strong) UIPickerView *pickerView; /** 選擇傳回的值 */ @property (nonatomic,strong) NSString *result; @end
實(shí)現(xiàn)init方法和創(chuàng)建方法
//快速創(chuàng)建
+ (instancetype)pickerView
{
return [[self alloc]init];
}
-(instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
self = [super initWithFrame:YLSRect(0, 0, 1, 917/667)];
if (self)
{
self.backgroundColor = YLSColorAlpha(0, 0, 0, 0.4);
}
return self;
}
這里呢我要說(shuō)一下的是,為了達(dá)到在點(diǎn)擊文本框從下彈出的一個(gè)動(dòng)態(tài)效果,所以起初的時(shí)候我將整個(gè)view的長(zhǎng)度設(shè)置成了一個(gè)屏幕的長(zhǎng)度加上選擇器的長(zhǎng)度,在彈出方法中我將整個(gè)view上移著添加進(jìn)屏幕。這樣會(huì)有好看點(diǎn)效果
添加頁(yè)面控件,設(shè)置樣式位置等
-(void)layoutSubviews
{
[super layoutSubviews];
self.topView = [[UIView alloc]initWithFrame:YLSRect(0, 667/667, 1, 250/667)];
self.topView.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
[self addSubview:self.topView];
//為view上面的兩個(gè)角做成圓角。不喜歡的可以注掉
UIBezierPath *maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.topView.bounds byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerTopRight cornerRadii:CGSizeMake(5, 5)];
CAShapeLayer *maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
maskLayer.frame = self.topView.bounds;
maskLayer.path = maskPath.CGPath;
self.topView.layer.mask = maskLayer;
self.doneBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
[self.doneBtn setTitle:@"Done" forState:UIControlStateNormal];
[self.doneBtn setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal];
[self.doneBtn setFrame:YLSRect(320/375, 5/667, 50/375, 40/667)];
[self.doneBtn addTarget:self action:@selector(quit) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.topView addSubview:self.doneBtn];
UILabel *titlelb = [[UILabel alloc]initWithFrame:YLSRect(100/375, 0, 175/375, 50/667)];
titlelb.backgroundColor = ClearColor;
titlelb.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
titlelb.text = self.title;
titlelb.font = YLSFont(20/375);
[self.topView addSubview:titlelb];
self.pickerView = [[UIPickerView alloc]init];
[self.pickerView setFrame:YLSRect(0, 50/667, 1, 200/667)];
[self.pickerView setBackgroundColor:YLSMainBackColor];
[self.pickerView setDelegate:self];
[self.pickerView setDataSource:self];
[self.pickerView selectRow:0 inComponent:0 animated:YES];
[self.topView addSubview:self.pickerView];
}
同樣,在這里我把topview的左上和右上兩個(gè)角設(shè)置成了圓角也就是為了好看點(diǎn),其實(shí)沒(méi)啥區(qū)別,用的時(shí)候可以根據(jù)自己的需求來(lái)注釋掉啥的。
實(shí)現(xiàn)pickerView的協(xié)議方法
<UIPickerViewDelegate,UIPickerViewDataSource>
// 返回選擇器有幾列.
- (NSInteger)numberOfComponentsInPickerView:(UIPickerView *)pickerView
{
return 1;
}
// 返回每組有幾行
- (NSInteger)pickerView:(UIPickerView *)pickerView numberOfRowsInComponent:(NSInteger)component
{
return [self.array count];
}
#pragma mark - 代理
// 返回第component列第row行的內(nèi)容(標(biāo)題)
- (NSString *)pickerView:(UIPickerView *)pickerView titleForRow:(NSInteger)row forComponent:(NSInteger)component
{
return self.array[row];
}
// 選中第component第row的時(shí)候調(diào)用
- (void)pickerView:(UIPickerView *)pickerView didSelectRow:(NSInteger)row inComponent:(NSInteger)component
{
self.result = self.array[row];
}
先現(xiàn)實(shí)show方法,然后實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊按鈕Done的推出方法
//彈出
- (void)show
{
[self showInView:[UIApplication sharedApplication].keyWindow];
}
//添加彈出移除的動(dòng)畫(huà)效果
- (void)showInView:(UIView *)view
{
// 浮現(xiàn)
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
CGPoint point = self.center;
point.y -= 250;
self.center = point;
} completion:^(BOOL finished) {
}];
[view addSubview:self];
}
-(void)quit
{
[UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{
self.alpha = 0;
CGPoint point = self.center;
point.y += 250;
self.center = point;
} completion:^(BOOL finished) {
if (!self.result) {
self.result = self.array[0];
}
NSLog(@"%@",self.result);
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:@"value" object:self.result];
[self removeFromSuperview];
}];
}
在這里呢,需要注意的是,假設(shè)你沒(méi)有點(diǎn)擊,沒(méi)有滑動(dòng)的話(huà),self.result是空值,所以需要你判斷下,若為空,傳入數(shù)組第一個(gè)數(shù)據(jù),不為空的話(huà)就直接傳遞了,另外我用的是通知傳值,因?yàn)閎lock傳值我還沒(méi)有去學(xué)習(xí)了解,所以這里就用上我會(huì)的一個(gè)通知傳值,但是我有個(gè)小問(wèn)題,希望看到的人回答下我,通知一般在什么時(shí)候移除比較好呢??
第三步:主頁(yè)實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊出現(xiàn)的方法,并且接收回傳的值。
主頁(yè)面引入頭文件#import “YLSOPickerView.h”
實(shí)現(xiàn)點(diǎn)擊彈出的事件
#pragma mark - UITextFieldDelegate
//點(diǎn)擊文本框時(shí)觸發(fā)的事件,喚起跳出視圖
- (BOOL)textFieldShouldBeginEditing:(UITextField *)textField
{
if(textField.tag == 1000)
{
YLSOPickerView *picker = [[YLSOPickerView alloc]init];
picker.array = @[@"iPhone4",@"iPhone4S",@"iPhone5",@"iPhone5S",@"iPhone5C",@"iPhone6",@"iPhone6Plus",@"iPhone6S",@"iPhone6SPlus"];
picker.title = @"pick number";
[picker show];
}
return NO;
}
在- (void)viewDidLoad方法中接收通知,實(shí)現(xiàn)通知方法
[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(getValue:) name:@"value" object:nil];
-(void)getValue:(NSNotification *)notification
{
self.text1.text = notification.object;
}
這樣一來(lái),一個(gè)簡(jiǎn)單的挑選單個(gè)數(shù)據(jù)的自定義選擇器就算是大功告成了,使用起來(lái)有些許不方法,大家如果使用的話(huà)可以自己修改修改,此外要是有什么好的改進(jìn)方法,大家也可以教教我,一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)
Others
在另外兩個(gè)文本框點(diǎn)擊出現(xiàn)的選擇器本質(zhì)上還是與上面寫(xiě)的一樣,只是第二個(gè)數(shù)有聯(lián)動(dòng)效果的,第一組數(shù)據(jù)滑動(dòng)的時(shí)候,第二組數(shù)據(jù)也跟著換,那我在寫(xiě)的時(shí)候傳入的數(shù)據(jù)是字典形式的,然后另外設(shè)置兩個(gè)數(shù)組將字典里的數(shù)據(jù)接收了,當(dāng)然,開(kāi)始就傳數(shù)組形式的數(shù)據(jù)也可以,只需要在協(xié)議方法里面修改響應(yīng)的代碼就可以了。其他沒(méi)什么變化。
傳值的時(shí)候
第三個(gè)文本框也同樣與前兩個(gè)本質(zhì)上行沒(méi)有啥區(qū)別,只是在上面多了一個(gè)隨機(jī)按鈕,隨機(jī)按鈕點(diǎn)擊事件實(shí)現(xiàn)也挺簡(jiǎn)單的
self.ranBtn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom]; [self.ranBtn setTitle:@"Random" forState:UIControlStateNormal]; [self.ranBtn setTitleColor:[UIColor grayColor] forState:UIControlStateNormal]; [self.ranBtn setFrame:YLSRect(5/375, 5/667, 100/375, 40/667)]; [self.ranBtn addTarget:self action:@selector(random:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside]; [self.topView addSubview:self.ranBtn];
-(void)random:(UIPickerView *)picker
{
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
// 取出第i列的行數(shù)
NSInteger count = [self.array[i] count];
int random = arc4random_uniform((u_int32_t)count);
//不會(huì)觸發(fā)代理的選中方法
[self.pickerView selectRow:random inComponent:i animated:YES];
//label數(shù)據(jù)刷新
[self pickerView:picker didSelectRow:random inComponent:i];
}
}
以上所述是小編給大家介紹的iOS中自定義簡(jiǎn)單彈出pickerView(DEMO),希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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