Android自定義View之邊框文字、閃爍發(fā)光文字
對(duì)現(xiàn)有控件進(jìn)行擴(kuò)展
1、繪制如下所示的兩層背景的TextView
創(chuàng)建BorderTextView繼承TextView
在構(gòu)造函數(shù)中初始化一些基本數(shù)據(jù)
//外邊框 mPaint1 = new Paint(); mPaint1.setColor(getResources().getColor(android.R.color.holo_blue_bright)); //畫筆的樣式,充滿 mPaint1.setStyle(Paint.Style.FILL); //內(nèi)邊框 mPaint2 = new Paint(); mPaint2.setColor(Color.YELLOW); mPaint2.setStyle(Paint.Style.FILL);
重寫onDraw()方法,在此方法中主要通過canvas對(duì)象,來進(jìn)行繪畫。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { //繪制外層矩形 canvas.drawRect(0,0,getMeasuredWidth(),getMeasuredHeight(),mPaint1); //繪制內(nèi)層矩形 canvas.drawRect(10,10,getMeasuredWidth()-10,getMeasuredHeight()-10,mPaint2); canvas.save();//保存之前的狀態(tài) //水平平移10px canvas.translate(10,10); //回調(diào)父類方法之前,實(shí)現(xiàn)自己的邏輯,則會(huì)被文本遮蓋 super.onDraw(canvas); //方法之后實(shí)現(xiàn),則內(nèi)容會(huì)覆蓋文本 canvas.restore();//恢復(fù)之前的狀態(tài) }
如果以上結(jié)束之后運(yùn)行,會(huì)發(fā)現(xiàn)文字無法完全顯示,是因?yàn)?,我們平移了文字之后,但文字本身的大小并沒有變化,導(dǎo)致文字顯示不全,我們需要去重載onMeasure()方法,對(duì)TextView的寬高重新計(jì)算。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); //因?yàn)槲覀冎乩L了TextView的上下左右的邊框,所以其寬高應(yīng)該各增大10*2 setMeasuredDimension(getMeasuredWidth()+20,getMeasuredHeight()+20); }
總結(jié):
1. onMeasure()方法用來決定控件大小,onDraw()方法用來繪制。
2. setMeasuredDimension(width,height)設(shè)置控件的寬高
2、閃光的文字
該實(shí)現(xiàn)主要通過LinearGradient線性渲染對(duì)象來進(jìn)行顏色的改變。
在onSizeChanged()方法中進(jìn)行初始化操作。
@Override protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) { super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh); if(mViewWidth==0){ mViewWidth = getMeasuredWidth(); if(mViewWidth>0){ mPaint = getPaint(); mLinearGradient = new LinearGradient(0,0,mViewWidth,0, new int[]{Color.BLUE,0XFFFFFFFF,Color.BLUE}, null, Shader.TileMode.CLAMP ); mPaint.setShader(mLinearGradient); mGradientMatrix = new Matrix(); } } }
獲取我們文字的大小,并獲取該文字的Paint對(duì)象,同時(shí)初始化LinearGradient對(duì)象。
創(chuàng)建LinearGradient并設(shè)置漸變顏色數(shù)組
public LinearGradient (float x0, float y0, float x1, float y1, int[] colors, float[] positions, Shader.TileMode tile); // 第一個(gè),第二個(gè)參數(shù)表示漸變起點(diǎn) 可以設(shè)置起點(diǎn)終點(diǎn)在對(duì)角等任意位置 // 第三個(gè),第四個(gè)參數(shù)表示漸變終點(diǎn) // 第五個(gè)參數(shù)表示漸變顏色 // 第六個(gè)參數(shù)可以為空,表示坐標(biāo),值為0-1 new float[] {0.25f, 0.5f, 0.75f, 1 } // 如果這是空的,顏色均勻分布,沿梯度線。 // 第七個(gè)表示平鋪方式 // CLAMP重復(fù)最后一個(gè)顏色至最后 // MIRROR重復(fù)著色的圖像水平或垂直方向已鏡像方式填充會(huì)有翻轉(zhuǎn)效果 // REPEAT重復(fù)著色的圖像水平或垂直方向
初始化Matrix對(duì)象。該對(duì)象主要用于改變渲染器的值,具體講解請(qǐng)看此博客http://blog.csdn.net/flash129/article/details/8234599
在onDraw()方法中進(jìn)行改變Matrix對(duì)象,并設(shè)置給渲染器,同時(shí)刷新試圖,形成循環(huán)。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(mGradientMatrix!=null){ mTranslate += mViewWidth/5; //當(dāng)該控件渲染器的顏色變化正好移除屏幕時(shí),從左側(cè)進(jìn)入 if(mTranslate>2*mViewWidth){ mTranslate = - mViewWidth; } mGradientMatrix.setTranslate(mTranslate,0); mLinearGradient.setLocalMatrix(mGradientMatrix); //100ms 后繼續(xù)刷新試圖,即調(diào)用onDraw()方法。 postInvalidateDelayed(100); } }
總結(jié):
1. 通過LinearGradient來設(shè)置圖像的漸變色。
2. Matrix改變漸變色的平移對(duì)象
關(guān)于自定義View的源碼已上傳到github。如需源碼請(qǐng)移步https://github.com/AlexSmille/CustomView
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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