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Android仿餓了么加入購物車旋轉(zhuǎn)控件自帶閃轉(zhuǎn)騰挪動畫的按鈕效果(實(shí)例詳解)

 更新時間:2017年01月09日 09:05:11   作者:張旭童  
這篇文章主要介紹了Android仿餓了么加入購物車旋轉(zhuǎn)控件自帶閃轉(zhuǎn)騰挪動畫的按鈕效果(實(shí)例詳解)的相關(guān)資料,需要的朋友可以參考下

概述

在上文,酷炫Path動畫已經(jīng)預(yù)告了,今天給大家?guī)淼氖抢?純自定義View,實(shí)現(xiàn)的仿餓了么加入購物車控件,自帶閃轉(zhuǎn)騰挪動畫的按鈕。

效果圖如下:

圖1 項(xiàng)目中使用的效果,考慮到了View的回收復(fù)用,

并且可以看到在RecyclerView中使用,切換LayoutManager也是沒有問題的,

項(xiàng)目中使用的效果

圖2 Demo效果,測試各種屬性值

圖2 Demo效果,測試各種屬性值

注意,本控件非繼承自ViewGroup,而是純自定義View實(shí)現(xiàn)。理由如下:

  1. 1 減少布局層級,從而提高性能
  2. 2 文字和圖形純draw,用到什么draw什么,沒有其他的額外工作,也間接提高性能。
  3. 3 純自定義View難度更高,更有實(shí)(裝)踐(B)的意義

1 減少布局層次,很好理解,ViewGroup內(nèi)嵌套幾個TextView、ImageV這里寫代碼片iew也可以實(shí)現(xiàn)這個效果,然而這會使布局層次多了一級,并且內(nèi)部要嵌套多個控件,層級越多,控件越多,繪制的就越慢,在列表中對性能的影響更大。

2 別小看了“小小”的TextView和的ImageView,其實(shí)它們有很多的屬性和特性在本例中是不必要的,舉個例子,查看源碼,TextView有一萬多行,ondraw()方法有一百多行, ImageView有1588行,這么多行代碼都是我們需要的嗎?直接使用這些現(xiàn)成的控件嵌套實(shí)現(xiàn),其實(shí)性能不如我們用到什么draw什么。唯一的好處可能就是比較簡單了。(其實(shí)TextView的性能是不高的)

3 純自定義View,draw出這些需要的元素,并且還要考慮動畫,以及點(diǎn)擊各區(qū)域的監(jiān)聽,實(shí)現(xiàn)起來還是有一些難度的,但我們多寫一些有難度的代碼才能提高水平。

如何使用

伸手黨福利:講解實(shí)現(xiàn)前,先看一下如何使用 以及支持的屬性等。

使用

xml:

 <!--使用默認(rèn)UI屬性-->
 <com.mcxtzhang.lib.AnimShopButton
 android:id="@+id/btn1"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 app:maxCount="3"/>
 <!--設(shè)置了兩圓間距-->
 <com.mcxtzhang.lib.AnimShopButton
 android:id="@+id/btn2"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 app:count="3"
 app:gapBetweenCircle="90dp"
 app:maxCount="99"/>
 <!--仿餓了么-->
 <com.mcxtzhang.lib.AnimShopButton
 android:id="@+id/btnEle"
 android:layout_width="wrap_content"
 android:layout_height="wrap_content"
 app:addEnableBgColor="#3190E8"
 app:addEnableFgColor="#ffffff"
 app:hintBgColor="#3190E8"
 app:hintBgRoundValue="15dp"
 app:hintFgColor="#ffffff"
 app:maxCount="99"/>

注意:

加減點(diǎn)擊后,具體的操作,要根據(jù)業(yè)務(wù)的不同來編寫了,設(shè)計(jì)到實(shí)際的購物車可能還有寫數(shù)據(jù)庫操作,或者請求接口等,要操作成功后才執(zhí)行動畫、或者修改count,這一塊代碼每個人寫法可能不同。
使用時,可以重寫onDelClick()和onAddClick()方法,并在合適的時機(jī)回調(diào)onCountAddSuccess()和onCountDelSuccess()以執(zhí)行動畫。

效果圖如圖2.

支持的屬性

name format description 中文解釋
isAddFillMode boolean Plus button is opened Fill mode default is stroke (false) 加按鈕是否開啟fill模式 默認(rèn)是stroke(false)
addEnableBgColor color The background color of the plus button 加按鈕的背景色
addEnableFgColor color The foreground color of the plus button 加按鈕的前景色
addDisableBgColor color The background color when the button is not available 加按鈕不可用時的背景色
addDisableFgColor color The foreground color when the button is not available 加按鈕不可用時的前景色
isDelFillMode boolean Plus button is opened Fill mode default is stroke (false) 減按鈕是否開啟fill模式 默認(rèn)是stroke(false)
delEnableBgColor color The background color of the minus button 減按鈕的背景色
delEnableFgColor color The foreground color of the minus button 減按鈕的前景色
delDisableBgColor color The background color when the button is not available 減按鈕不可用時的背景色
delDisableFgColor color The foreground color when the button is not available 減按鈕不可用時的前景色
radius dimension The radius of the circle 圓的半徑
circleStrokeWidth dimension The width of the circle 圓圈的寬度
lineWidth dimension The width of the line (+ - sign) 線(+ - 符號)的寬度
gapBetweenCircle dimension The spacing between two circles 兩個圓之間的間距
numTextSize dimension The textSize of draws the number 繪制數(shù)量的textSize
maxCount integer max count 最大數(shù)量
count integer current count 當(dāng)前數(shù)量
hintText string The hint text when number is 0 數(shù)量為0時,hint文字
hintBgColor color The hint background when number is 0 數(shù)量為0時,hint背景色
hintFgColor color The hint foreground when number is 0 數(shù)量為0時,hint前景色
hingTextSize dimension The hint text size when number is 0 數(shù)量為0時,hint文字大小
hintBgRoundValue dimension The background fillet value when number is 0 數(shù)量為0時,hint背景圓角值

這么多屬性夠你用了吧。

下面看重點(diǎn)的實(shí)現(xiàn)吧,Let's Go!.

實(shí)現(xiàn)解剖

關(guān)于自定義View的基礎(chǔ),這里不再贅述。

如果閱讀時有不明白的,建議下載源碼邊看邊讀,或者學(xué)習(xí)自定義View基礎(chǔ)知識后再閱讀本文。

代碼傳送門:喜歡的話,隨手點(diǎn)個star。多謝

https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton

我們撿重點(diǎn)說,無非是繪制。

繪制的重點(diǎn),這里分三塊:

  1. 靜態(tài)繪制。(分兩塊:加減按鈕和數(shù)量、hint提示文字和背景)
  2. 第一層。(加減按鈕和數(shù)量)以及它的旋轉(zhuǎn)、位移、透明度動畫
  3. 第二層。(hint區(qū)域)以及它的伸展收縮動畫

除了繪制以外的重點(diǎn)是:

  1. 由于采用了完全的自定義View去實(shí)現(xiàn)這么一個“組合控件效果”,則點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽需要自己處理。
  2. 在回收復(fù)用的列表中使用時,列表滑動,如何正確顯示UI。

靜態(tài)繪制

靜態(tài)繪制就是最基本的自定義View知識,繪制圓圈(Circle)、線段(Line)、數(shù)字(Text)以及圓角矩形(RoundRect),值得注意的是,

要考慮到 避免overDraw和動畫的需求,

我們要繪制的兩層應(yīng)該是互斥關(guān)系。

剝離掉動畫代碼,大致如下(基本都是draw代碼,可以快速閱讀):

@Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
 if (isHintMode) {
  //hint 展開
  //背景
  mHintPaint.setColor(mHintBgColor);
  RectF rectF = new RectF(mLeft, mTop
   , mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth);
  canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint);
  //前景文字
  mHintPaint.setColor(mHintFgColor);
  // 計(jì)算Baseline繪制的起點(diǎn)X軸坐標(biāo)
  int baseX = (int) (mWidth / 2 - mHintPaint.measureText(mHintText) / 2);
  // 計(jì)算Baseline繪制的Y坐標(biāo)
  int baseY = (int) ((mHeight / 2) - ((mHintPaint.descent() + mHintPaint.ascent()) / 2));
  canvas.drawText(mHintText, baseX, baseY, mHintPaint);
 } else {
  //左邊
  //背景 圓
  if (mCount > 0) {
  mDelPaint.setColor(mDelEnableBgColor);
  } else {
  mDelPaint.setColor(mDelDisableBgColor);
  }
  mDelPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  mDelPath.reset();
  mDelPath.addCircle(mLeft + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);
  mDelRegion.setPath(mDelPath, new Region(mLeft, mTop, mWidth - getPaddingRight(), mHeight - getPaddingBottom()));
  canvas.drawPath(mDelPath, mDelPaint);
  //前景 -
  if (mCount > 0) {
  mDelPaint.setColor(mDelEnableFgColor);
  } else {
  mDelPaint.setColor(mDelDisableFgColor);
  }
  mDelPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);
  canvas.drawLine(-mRadius / 2, 0,
   +mRadius / 2, 0,
   mDelPaint);
  //數(shù)量
  //是沒有動畫的普通寫法,x left, y baseLine
  canvas.drawText(mCount + "", mLeft + mRadius * 2, mTop + mRadius - (mFontMetrics.top + mFontMetrics.bottom) / 2, mTextPaint);
  //右邊
  //背景 圓
  if (mCount < mMaxCount) {
  mAddPaint.setColor(mAddEnableBgColor);
  } else {
  mAddPaint.setColor(mAddDisableBgColor);
  }
  mAddPaint.setStrokeWidth(mCircleWidth);
  float left = mLeft + mRadius * 2 + mGapBetweenCircle;
  mAddPath.reset();
  mAddPath.addCircle(left + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);
  mAddRegion.setPath(mAddPath, new Region(mLeft, mTop, mWidth - getPaddingRight(), mHeight - getPaddingBottom()));
  canvas.drawPath(mAddPath, mAddPaint);
  //前景 +
  if (mCount < mMaxCount) {
  mAddPaint.setColor(mAddEnableFgColor);
  } else {
  mAddPaint.setColor(mAddDisableFgColor);
  }
  mAddPaint.setStrokeWidth(mLineWidth);
  canvas.drawLine(left + mRadius / 2, mTop + mRadius, left + mRadius / 2 + mRadius, mTop + mRadius, mAddPaint);
  canvas.drawLine(left + mRadius, mTop + mRadius / 2, left + mRadius, mTop + mRadius / 2 + mRadius, mAddPaint);
 }
 }

根據(jù)isHintMode 布爾值變量,區(qū)分是繪制第二層(Hint層)或者第一層(加減按鈕層)。

繪制第二層時沒啥好說的,就是利用canvas.drawRoundRect,繪制圓角矩形,然后canvas.drawText繪制hint。
(如果圓角的值足夠大,矩形的寬度足夠小,就變成了圓形。)

繪制第一層時,要根據(jù)當(dāng)前的數(shù)量選擇不同的顏色,注意在繪制加減按鈕的圓圈時,我們是用Path繪制的,這是因?yàn)槲覀冞€需要用Path構(gòu)建Region類,這個類就是我們監(jiān)聽點(diǎn)擊區(qū)域的重點(diǎn)。

點(diǎn)擊事件的監(jiān)聽

在講解動畫之前,我們先說說如何監(jiān)聽點(diǎn)擊的區(qū)域,因?yàn)楸究丶膭赢嬍呛图訙p數(shù)量息息相關(guān)的,而數(shù)量的加減是由點(diǎn)擊相應(yīng)”+ - 按鈕”區(qū)域觸發(fā)的。

所以我們的監(jiān)聽按鈕的點(diǎn)擊事件,其實(shí)就是監(jiān)聽相應(yīng)的”+ - 按鈕”區(qū)域。

上一節(jié)中,我們在繪制”+ - 按鈕”區(qū)域時,通過Path,構(gòu)建了兩個Region類,Region類有個contains(int x, int y)方法如下,通過傳入對應(yīng)觸摸的x、y坐標(biāo),就可知道知否點(diǎn)擊了相應(yīng)區(qū)域。

 /**
 * Return true if the region contains the specified point
 */
 public native boolean contains(int x, int y);

知道了這一點(diǎn),再寫這部分代碼就相當(dāng)簡單了:

@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
 int action = event.getAction();
 switch (action) {
  case MotionEvent.ACTION_DOWN:
  //hint模式
  if (isHintMode) {
   onAddClick();
   return true;
  } else {
   if (mAddRegion.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {
   onAddClick();
   return true;
   } else if (mDelRegion.contains((int) event.getX(), (int) event.getY())) {
   onDelClick();
   return true;
   }
  }
  break;
  case MotionEvent.ACTION_MOVE:
  break;
  case MotionEvent.ACTION_UP:
  case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
  break;
 }
 return super.onTouchEvent(event);
 }

hint模式時,我們可以認(rèn)為控件所有范圍都是“+”的有效區(qū)域。

而在非hint模式時,根據(jù)上一節(jié)構(gòu)建的mAddRegion和mDelRegion去判斷。

判斷確認(rèn)點(diǎn)擊后,具體的操作,要根據(jù)業(yè)務(wù)的不同來編寫了,設(shè)計(jì)到實(shí)際的購物車可能還有寫數(shù)據(jù)庫操作,或者請求接口等,要操作成功后才執(zhí)行動畫、或者修改count,這一塊代碼每個人寫法可能不同。
使用時,可以重寫onDelClick()和onAddClick()方法,并在合適的時機(jī)回調(diào)onCountAddSuccess()和onCountDelSuccess()以執(zhí)行動畫。

本文如下編寫:

protected void onDelClick() {
 if (mCount > 0) {
  mCount--;
  onCountDelSuccess();
 }
 }
 protected void onAddClick() {
 if (mCount < mMaxCount) {
  mCount++;
  onCountAddSuccess();
 } else {
 }
 }
 /**
 * 數(shù)量增加成功后,使用者回調(diào)
 */
 public void onCountAddSuccess() {
 if (mCount == 1) {
  cancelAllAnim();
  mAnimReduceHint.start();
 } else {
  mAnimFraction = 0;
  invalidate();
 }
 }
 /**
 * 數(shù)量減少成功后,使用者回調(diào)
 */
 public void onCountDelSuccess() {
 if (mCount == 0) {
  cancelAllAnim();
  mAniDel.start();
 } else {
  mAnimFraction = 0;
  invalidate();
 }
 }

動畫的實(shí)現(xiàn)

這里會用到兩個變量:

//動畫的基準(zhǔn)值 動畫:減 0~1, 加 1~0 
 // 普通狀態(tài)下是0
 protected float mAnimFraction;
 //提示語收縮動畫 0-1 展開1-0
 //普通模式時,應(yīng)該是1, 只在 isHintMode true 才有效
 protected float mAnimExpandHintFraction;

依次分析有哪些動畫:

Hint動畫

主要是圓角矩形的展開、收縮。

固定right、bottom,當(dāng)展開時,不斷減少矩形的左起點(diǎn)left坐標(biāo)值,則整個矩形寬度變大,呈現(xiàn)展開。收縮時相反。
代碼:         

//背景
  mHintPaint.setColor(mHintBgColor);
  RectF rectF = new RectF(mLeft + (mWidth - mRadius * 2) * mAnimExpandHintFraction, mTop
   , mWidth - mCircleWidth, mHeight - mCircleWidth);
  canvas.drawRoundRect(rectF, mHintBgRoundValue, mHintBgRoundValue, mHintPaint);

減按鈕動畫

看起來是旋轉(zhuǎn)、位移、透明度。

那么對于背景的圓圈來說,我們只需要位移、透明度。因?yàn)樗旧硎莻€圓,就不要旋轉(zhuǎn)了。

代碼:       

//動畫 mAnimFraction :減 0~1, 加 1~0 ,
  //動畫位移Max,
  float animOffsetMax = (mRadius * 2 +mGapBetweenCircle);
  //透明度動畫的基準(zhǔn)
  int animAlphaMax = 255;
  int animRotateMax = 360;
  //左邊
  //背景 圓
  mDelPaint.setAlpha((int) (animAlphaMax * (1 - mAnimFraction)));
  mDelPath.reset();
  //改變圓心的X坐標(biāo),實(shí)現(xiàn)位移
  mDelPath.addCircle(animOffsetMax * mAnimFraction + mLeft + mRadius, mTop + mRadius, mRadius, Path.Direction.CW);
  canvas.drawPath(mDelPath, mDelPaint);

對于前景的“-”號來說,旋轉(zhuǎn)、位移、透明度都需要做。
這里我們利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋轉(zhuǎn)和位移動畫,別忘了 canvas.save() canvas.restore()恢復(fù)畫布的狀態(tài)。(透明度在上面已經(jīng)設(shè)置過了。)        

//前景 -
  //旋轉(zhuǎn)動畫
  canvas.save();
  canvas.translate(animOffsetMax * mAnimFraction + mLeft + mRadius, mTop + mRadius);
  canvas.rotate((int) (animRotateMax * (1 - mAnimFraction)));
  canvas.drawLine(-mRadius / 2, 0,
   +mRadius / 2, 0,
   mDelPaint);
  canvas.restore();

數(shù)量的動畫

看起來也是旋轉(zhuǎn)、位移、透明度。同樣是利用canvas.translate() canvas.rotate 做旋轉(zhuǎn)和位移動畫。     

 //數(shù)量
  canvas.save();
  //平移動畫
  canvas.translate(mAnimFraction * (mGapBetweenCircle / 2 - mTextPaint.measureText(mCount + "") / 2 + mRadius), 0);
  //旋轉(zhuǎn)動畫,旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn),x 是繪圖中心,y 是控件中心
  canvas.rotate(360 * mAnimFraction,
  mGapBetweenCircle / 2 + mLeft + mRadius * 2 ,
   mTop + mRadius);
  //透明度動畫
  mTextPaint.setAlpha((int) (255 * (1 - mAnimFraction)));
  //是沒有動畫的普通寫法,x left, y baseLine
  canvas.drawText(mCount + "", mGapBetweenCircle / 2 - mTextPaint.measureText(mCount + "") / 2 + mLeft + mRadius * 2, mTop + mRadius - (mFontMetrics.top + mFontMetrics.bottom) / 2, mTextPaint);
  canvas.restore();

動畫的定義:

動畫是在View初始化時就定義好的,執(zhí)行順序:

  1. 數(shù)量增加,0-1時,先收縮Hint(第二層)mAnimReduceHint執(zhí)行,完畢后執(zhí)行減按鈕(第一層)進(jìn)入的動畫mAnimAdd。
  2. 數(shù)量減少,1-0時,先執(zhí)行減按鈕退出的動畫mAniDel,再伸展Hint動畫mAnimExpandHint,完畢后,顯示hint文字。

代碼如下:     

 //動畫 +
 mAnimAdd = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
 mAnimAdd.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  mAnimFraction = (float) animation.getAnimatedValue();
  invalidate();
  }
 });
 mAnimAdd.setDuration(350);
 //提示語收縮動畫 0-1
 mAnimReduceHint = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
 mAnimReduceHint.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  mAnimExpandHintFraction = (float) animation.getAnimatedValue();
  invalidate();
  }
 });
 mAnimReduceHint.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
  if (mCount == 1) {
   //然后底色也不顯示了
   isHintMode = false;
  }
  if (mCount == 1) {
   Log.d(TAG, "現(xiàn)在還是1 開始收縮動畫");
   if (mAnimAdd != null && !mAnimAdd.isRunning()) {
   mAnimAdd.start();
   }
  }
  }
  @Override
  public void onAnimationStart(Animator animation) {
  if (mCount == 1) {
   //先不顯示文字了
   isShowHintText = false;
  }
  }
 });
 mAnimReduceHint.setDuration(350);
 //動畫 -
 mAniDel = ValueAnimator.ofFloat(0, 1);
 mAniDel.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  mAnimFraction = (float) animation.getAnimatedValue();
  invalidate();
  }
 });
 //1-0的動畫
 mAniDel.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
  if (mCount == 0) {
   Log.d(TAG, "現(xiàn)在還是0onAnimationEnd() called with: animation = [" + animation + "]");
   if (mAnimExpandHint != null && !mAnimExpandHint.isRunning()) {
   mAnimExpandHint.start();
   }
  }
  }
 });
 mAniDel.setDuration(350);
 //提示語展開動畫
 //分析這個動畫,最初是個圓。 就是left 不斷減小
 mAnimExpandHint = ValueAnimator.ofFloat(1, 0);
 mAnimExpandHint.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
  @Override
  public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
  mAnimExpandHintFraction = (float) animation.getAnimatedValue();
  invalidate();
  }
 });
 mAnimExpandHint.addListener(new AnimatorListenerAdapter() {
  @Override
  public void onAnimationEnd(Animator animation) {
  if (mCount == 0) {
   isShowHintText = true;
  }
  }
  @Override
  public void onAnimationStart(Animator animation) {
  if (mCount == 0) {
   isHintMode = true;
  }
  }
 });
 mAnimExpandHint.setDuration(350);

針對復(fù)用機(jī)制的處理

因?yàn)槲覀兊馁徫镘嚳丶隙〞迷诹斜碇?,不管你用ListView還是RecyclerView,都會涉及到復(fù)用的問題。
復(fù)用給我們帶來一個麻煩的地方就是,我們要處理好一些屬性狀態(tài)值,否則UI上會有問題。

可以從兩處下手處理:

onMeasure

列表復(fù)用時,依然會回調(diào)onMeasure()方法,所以在這里初始化一些UI顯示的參數(shù)。

這里順帶將適配wrap_content 的代碼也一同貼上:

protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
 int wMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
 int wSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
 int hMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
 int hSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
 switch (wMode) {
  case MeasureSpec.EXACTLY:
  break;
  case MeasureSpec.AT_MOST:
  //不超過父控件給的范圍內(nèi),自由發(fā)揮
  int computeSize = (int) (getPaddingLeft() + mRadius * 2 +mGapBetweenCircle + mRadius * 2 + getPaddingRight() + mCircleWidth * 2);
  wSize = computeSize < wSize ? computeSize : wSize;
  break;
  case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
  //自由發(fā)揮
  computeSize = (int) (getPaddingLeft() + mRadius * 2 + mGapBetweenCircle + mRadius * 2 + getPaddingRight() + mCircleWidth * 2);
  wSize = computeSize;
  break;
 }
 switch (hMode) {
  case MeasureSpec.EXACTLY:
  break;
  case MeasureSpec.AT_MOST:
  int computeSize = (int) (getPaddingTop() + mRadius * 2 + getPaddingBottom() + mCircleWidth * 2);
  hSize = computeSize < hSize ? computeSize : hSize;
  break;
  case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
  computeSize = (int) (getPaddingTop() + mRadius * 2 + getPaddingBottom() + mCircleWidth * 2);
  hSize = computeSize;
  break;
 }
 setMeasuredDimension(wSize, hSize);
 //復(fù)用時會走這里,所以初始化一些UI顯示的參數(shù)
 mAnimFraction = 0;
 initHintSettings();
 }
 /**
 * 根據(jù)當(dāng)前count數(shù)量 初始化 hint提示語相關(guān)變量
 */
 private void initHintSettings() {
 if (mCount == 0) {
  isHintMode = true;
  isShowHintText = true;
  mAnimExpandHintFraction = 0;
 } else {
  isHintMode = false;
  isShowHintText = false;
  mAnimExpandHintFraction = 1;
 }
 }

在改變count時

一般在onBindViewHolder()或者getView()時,都會對本控件重新設(shè)置count值,count改變時,當(dāng)然也是需要根據(jù)count進(jìn)行屬性值的調(diào)整。
且此時如果View正在做動畫,應(yīng)該停止這些動畫。

 /**
 * 設(shè)置當(dāng)前數(shù)量
 * @param count
 * @return
 */
 public AnimShopButton setCount(int count) {
 mCount = count;
 //先暫停所有動畫
 if (mAnimAdd != null && mAnimAdd.isRunning()) {
  mAnimAdd.cancel();
 }
 if (mAniDel != null && mAniDel.isRunning()) {
  mAniDel.cancel();
 }
 //復(fù)用機(jī)制的處理
 if (mCount == 0) {
  // 0 不顯示 數(shù)字和-號
  mAnimFraction = 1;
 } else {
  mAnimFraction = 0;
 }
 initHintSettings();
 return this;
 }

總結(jié)

代碼傳送門:喜歡的話,隨手點(diǎn)個star。多謝

https://github.com/mcxtzhang/AnimShopButton

我在實(shí)現(xiàn)這個控件時,覺得難度相對大的地方在于做動畫時,“-”按鈕和數(shù)量的旋轉(zhuǎn)動畫,如何確定正確的坐標(biāo)值。因?yàn)閷ext繪制的居中本身就有一些注意事項(xiàng)在里面,再涉及到動畫,難免蒙圈。需要多計(jì)算,多試驗(yàn)。

還有就是觀察餓了么的效果,將hint區(qū)域的動畫利用改變RoundRect的寬度去實(shí)現(xiàn)。起初沒有想到,也是思考了一會如何去做。這是屬于分析、拆解動畫遇到的問題。

除了繪制以外的重點(diǎn)是:

  1. 利用Region監(jiān)聽區(qū)域點(diǎn)擊事件。
  2. 復(fù)用的列表,如何正確顯示UI。
  3. 動畫次序以及考慮到復(fù)用時,在合適的地方取消動畫。

盡情在項(xiàng)目中使用它吧,有問題隨時gayhub給我反饋。

通過sdk工具查看餓了么,它其實(shí)是用TextView和ImageView組合實(shí)現(xiàn)的。另外我十分懷疑它沒有封裝成控件,因?yàn)樵诹斜眄摵驮斍轫摰慕换?,以及動畫居然略有不同?在詳情頁,仔細(xì)看由0-1時,它右邊的 + 按鈕的動畫居然會閃一下,在列表頁卻沒有,很是不解。

好了,本文所述到此結(jié)束。

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