iOS 仿百度外賣-首頁重力感應(yīng)的實(shí)例
今天帶來的是仿百度外賣首頁的重力感應(yīng)..(由于只能真機(jī)測試,手里測試機(jī)只有5s,所以有些地方并沒有適配其他機(jī)型,需要的還需要根據(jù)真機(jī)自行適配)
來簡單說下實(shí)現(xiàn)吧,之前重力感應(yīng)都是用UIAccelerometer實(shí)現(xiàn)的,但是,好像是從iOS 4 以后,這個方法就廢棄了,它被直接封裝到了CoreMotion框架中,所以現(xiàn)在有關(guān)重力感應(yīng),加速計(jì)什么的都需要通過CoreMotion框架實(shí)現(xiàn),這也算是蘋果對于重力感應(yīng)的整合吧.本文對CoreMotion框架只是進(jìn)行了簡單的使用,想要更深的使用,還是請自行 google(百度上的文檔非常少).
好了.下面就是實(shí)現(xiàn)代碼
(注意這里需要導(dǎo)入系統(tǒng)框架CoreMotion.framework)
// // ViewController.m // 仿百度外賣首頁-重力感應(yīng) // // Created by Amydom on 16/12/5. // Copyright © 2016年 Amydom. All rights reserved. // #import "ViewController.h" #import <CoreMotion/CoreMotion.h> @interface ViewController ()<UIScrollViewDelegate>{ NSTimeInterval updateInterval; CGFloat setx;//scroll的動態(tài)偏移量 } @property (nonatomic,strong) CMMotionManager *mManager; @property (nonatomic , strong)UIScrollView *myScrollView; @property (nonatomic , assign)CGFloat offsetX;//初始偏移量 @property (nonatomic , assign)NSInteger offset; @end @implementation ViewController - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated_{ [super viewDidAppear:animated_]; //在界面已經(jīng)顯示后在調(diào)用方法(優(yōu)化) [self startUpdateAccelerometerResult:0]; } - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self createView]; } - (void)createView{ //collectionView UICollectionViewFlowLayout *flowLayout = [[UICollectionViewFlowLayout alloc]init]; UICollectionView *myCollection = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds collectionViewLayout:flowLayout]; myCollection.backgroundColor = [UIColor whiteColor]; [self.view addSubview:myCollection]; _myScrollView = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 22, self.view.frame.size.width, 100)]; _myScrollView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor]; _myScrollView.delegate = self; [self.view addSubview:_myScrollView]; for (int i = 0; i < 8; i ++) { NSString *name = [NSString stringWithFormat:@"%d.jpg",i + 1]; UIImageView *image = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(5 + 885 * i, 10, 80, 80)]; image.image = [UIImage imageNamed:name]; image.backgroundColor = [UIColor orangeColor]; image.layer.masksToBounds = YES; image.layer.cornerRadius = 40; [_myScrollView addSubview:image]; //偏移量為最后 image 的 frame + origin _myScrollView.contentSize = CGSizeMake (image.frame.size.width + image.frame.origin.x, 10); } } //手指觸碰時 - (void)scrollViewWillBeginDragging:(UIScrollView *)scrollView{ _offsetX = scrollView.contentOffset.x; [self stopUpdate]; } - (void)scrollViewDidScroll:(UIScrollView *)scrollView{ //優(yōu)化處理 setx = scrollView.contentOffset.x; _offset = scrollView.contentOffset.x - _offsetX; if (_offset > 0) { //left }else{ //right } } //手指離開時 - (void)scrollViewDidEndDragging:(UIScrollView *)scrollView willDecelerate:(BOOL)decelerate{ [self startUpdateAccelerometerResult:0]; } #pragma mark - 重力感應(yīng) - (CMMotionManager *)mManager { if (!_mManager) { updateInterval = 1.0/15.0; _mManager = [[CMMotionManager alloc] init]; } return _mManager; } //開始 - (void)startUpdateAccelerometerResult:(void (^)(NSInteger))result { if ([self.mManager isAccelerometerAvailable] == YES) { //回調(diào)會一直調(diào)用,建議獲取到就調(diào)用下面的停止方法,需要再重新開始,當(dāng)然如果需求是實(shí)時不間斷的話可以等離開頁面之后再stop [self.mManager setAccelerometerUpdateInterval:updateInterval]; [self.mManager startAccelerometerUpdatesToQueue:[NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMAccelerometerData *accelerometerData, NSError *error) { double x = accelerometerData.acceleration.x; double y = accelerometerData.acceleration.y; if (fabs(y) >= fabs(x)) {//前后 if (y >= 0){ //Down } else{ //Portrait } } else { //左右 if (x >= 0){ setx += 10; if (setx <= 360) { //由于以10為單位改變 contentOffset, 會出現(xiàn)頓的現(xiàn)象,加上動畫就可解決這個問題 [UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{ _myScrollView.contentOffset = CGPointMake(setx, 0); }]; //模仿 scroll 的回彈效果 if (setx == 360) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ _myScrollView.contentOffset = CGPointMake(setx + 50, 0); } completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ _myScrollView.contentOffset = CGPointMake(setx , 0); }]; }]; } }else{ setx = 360; } }else{ setx -= 10; if (setx >= 0) { [UIView animateWithDuration:0.1 animations:^{ _myScrollView.contentOffset = CGPointMake(setx, 0); }]; //模仿 scroll 的回彈效果 if (setx == 0) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ _myScrollView.contentOffset = CGPointMake(setx - 50, 0); } completion:^(BOOL finished) { [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{ _myScrollView.contentOffset = CGPointMake(setx, 0); }]; }]; } }else{ setx = 0; } } } }]; } } //停止感應(yīng)方法 - (void)stopUpdate { if ([self.mManager isAccelerometerActive] == YES) { [self.mManager stopAccelerometerUpdates]; } } //離開頁面后停止(移除 mManager) - (void)dealloc { //制空,防止野指針 _mManager = nil; } - (void)didReceiveMemoryWarning { [super didReceiveMemoryWarning]; // Dispose of any resources that can be recreated. } @end
到這里,就可以進(jìn)行真機(jī)測試了..
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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