Java事件處理機(jī)制(自定義事件)實(shí)例詳解
Java事件處理機(jī)制
java中的事件機(jī)制的參與者有3種角色:
1.event object:事件狀態(tài)對象,用于listener的相應(yīng)的方法之中,作為參數(shù),一般存在與listerner的方法之中
2.event source:具體的事件源,比如說,你點(diǎn)擊一個(gè)button,那么button就是event source,要想使button對某些事件進(jìn)行響應(yīng),你就需要注冊特定的listener。
3.event listener:對每個(gè)明確的事件的發(fā)生,都相應(yīng)地定義一個(gè)明確的Java方法。這些方法都集中定義在事件監(jiān)聽者(EventListener)接口中,這個(gè)接口要繼承 java.util.EventListener。 實(shí)現(xiàn)了事件監(jiān)聽者接口中一些或全部方法的類就是事件監(jiān)聽者。
伴隨著事件的發(fā)生,相應(yīng)的狀態(tài)通常都封裝在事件狀態(tài)對象中,該對象必須繼承自java.util.EventObject。事件狀態(tài)對象作為單參傳遞給應(yīng)響應(yīng)該事件的監(jiān)聽者方法中。發(fā)出某種特定事件的事件源的標(biāo)識(shí)是:遵從規(guī)定的設(shè)計(jì)格式為事件監(jiān)聽者定義注冊方法,并接受對指定事件監(jiān)聽者接口實(shí)例的引用。
具體的對監(jiān)聽的事件類,當(dāng)它監(jiān)聽到event object產(chǎn)生的時(shí)候,它就調(diào)用相應(yīng)的方法,進(jìn)行處理。
先看看jdk提供的event包:
public interface EventListener:所有事件偵聽器接口必須擴(kuò)展的標(biāo)記接口。
public class EventObject extends Object implements Serializable
所有事件狀態(tài)對象都將從其派生的根類。 所有 Event 在構(gòu)造時(shí)都引用了對象 "source",在邏輯上認(rèn)為該對象是最初發(fā)生有關(guān) Event 的對象。
(1)通過DoorEvent.java文件創(chuàng)建DoorEvent類,這個(gè)類繼承EventObject。
/**
* 定義事件對象,必須繼承EventObject
*/
public class DoorEvent extends EventObject {
private static final long serialVersionUID = 6496098798146410884L;
private String doorState = "";// 表示門的狀態(tài),有“開”和“關(guān)”兩種
public DoorEvent(Object source, String doorState) {
super(source);
this.doorState = doorState;
}
public void setDoorState(String doorState) {
this.doorState = doorState;
}
public String getDoorState() {
return this.doorState;
}
}
(2)定義新的事件監(jiān)聽接口,該接口繼承自EventListener;該接口包含對doorEvent事件的處理程序:
/**
* 定義監(jiān)聽接口,負(fù)責(zé)監(jiān)聽DoorEvent事件
*/
public interface DoorListener extends EventListener {
public void doorEvent(DoorEvent event);
}
通過上面的接口我們再定義事件監(jiān)聽類,這些類具體實(shí)現(xiàn)了監(jiān)聽功能和事件處理功能。
/**
* 該類為 門1監(jiān)聽接口的實(shí)現(xiàn),做具體的開門,關(guān)門動(dòng)作
*/
public class DoorListener1 implements DoorListener {
@Override
public void doorEvent(DoorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
System.out.println("門1打開");
} else {
System.out.println("門1關(guān)閉");
}
}
}
/**
* 該類為 門2監(jiān)聽接口的實(shí)現(xiàn),做具體的開門,關(guān)門,以及開燈,關(guān)燈動(dòng)作
*/
public class DoorListener2 implements DoorListener {
@Override
public void doorEvent(DoorEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
if (event.getDoorState() != null && event.getDoorState().equals("open")) {
System.out.println("門2打開,同時(shí)打開走廊的燈");
} else {
System.out.println("門2關(guān)閉,同時(shí)關(guān)閉走廊的燈");
}
}
}
(3)通過DoorManager.java創(chuàng)造一個(gè)事件源類,它用一個(gè)Collection listeners對象來存儲(chǔ)所有的事件監(jiān)聽器對象,存儲(chǔ)方式是通過addDoorListener(..)這樣的方法。notifyListeners(..)是觸發(fā)事件的方法,用來通知系統(tǒng):事件發(fā)生了,你調(diào)用相應(yīng)的處理函數(shù)吧。
/**
* 事件源對象,在這里你可以把它想象成一個(gè)控制開門關(guān)門的遙控器,
* (如果是在swing中,就類似一個(gè)button)
*/
public class DoorManager {
private Collection listeners;
/**
* 添加事件
*
* @param listener
* DoorListener
*/
public void addDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null) {
listeners = new HashSet();
}
listeners.add(listener);
}
/**
* 移除事件
*
* @param listener
* DoorListener
*/
public void removeDoorListener(DoorListener listener) {
if (listeners == null)
return;
listeners.remove(listener);
}
/**
* 觸發(fā)開門事件
*/
protected void fireWorkspaceOpened() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "open");
notifyListeners(event);
}
/**
* 觸發(fā)關(guān)門事件
*/
protected void fireWorkspaceClosed() {
if (listeners == null)
return;
DoorEvent event = new DoorEvent(this, "close");
notifyListeners(event);
}
/**
* 通知所有的DoorListener
*/
private void notifyListeners(DoorEvent event) {
Iterator iter = listeners.iterator();
while (iter.hasNext()) {
DoorListener listener = (DoorListener) iter.next();
listener.doorEvent(event);
}
}
}
(4)好了,最后寫一個(gè)測試程序測試一下我們自定義的事件吧,這段程序應(yīng)該不難理解吧:)
/**
* 主程序,就想象成要開門的哪個(gè)人
*/
public class DoorMain {
public static void main(String[] args) {
DoorManager manager = new DoorManager();
manager.addDoorListener(new DoorListener1());// 給門1增加監(jiān)聽器
manager.addDoorListener(new DoorListener2());// 給門2增加監(jiān)聽器
// 開門
manager.fireWorkspaceOpened();
System.out.println("我已經(jīng)進(jìn)來了");
// 關(guān)門
manager.fireWorkspaceClosed();
}
}
運(yùn)行DoorMain
門1打開
門2打開,同時(shí)打開走廊的燈
我已經(jīng)進(jìn)來了
門1關(guān)閉
門2關(guān)閉,同時(shí)關(guān)閉走廊的燈
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