Android 觸摸事件監(jiān)聽(tīng)(Activity層,ViewGroup層,View層)詳細(xì)介紹
Android不同層次的觸摸事件監(jiān)聽(tīng)
APP開(kāi)發(fā)中,經(jīng)常會(huì)遇到有關(guān)手勢(shì)處理的操作,比如向右滑動(dòng)返回上一個(gè)頁(yè)面。關(guān)于觸摸事件的處理,我們可以大概處理在不同的層次上。
Activity層:可以看做觸摸事件獲取的最頂層
ViewGroup層:ViewGroup層可以自主控制是否讓子View獲取觸摸事件
View層:可以決定自己是否真正的消費(fèi)觸摸事件,如果不消費(fèi)拋給上層ViewGroup
Activity級(jí)別的手勢(shì)監(jiān)聽(tīng):(右滑動(dòng)返回上層界面)
Activity層手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)的使用場(chǎng)景:一般用于當(dāng)前頁(yè)面中沒(méi)有過(guò)多的手勢(shì)需要處理的時(shí)候,至多存在點(diǎn)擊事件。對(duì)于右滑返回上層界面這種需求,可以將其定義在一個(gè)BaseActivity中,子Activity如果需要實(shí)現(xiàn),通過(guò)某個(gè)開(kāi)關(guān)打開(kāi)即可。
注意事項(xiàng) :
1、Activity層,用dispatch可以抓取所有的事件 。
2、對(duì)于滑動(dòng),要設(shè)定一個(gè)距離閾值mDistanceGat,用于標(biāo)記手勢(shì)是否有效,并且注意往回滑動(dòng)的處理。
3、如果底層存在點(diǎn)擊Item,為了防止滑動(dòng)過(guò)程中變色,可以適時(shí)地屏蔽觸摸事件:手動(dòng)構(gòu)造Cancle事件主動(dòng)下發(fā),這是為了兼容最基本的點(diǎn)擊效果,不過(guò),滿足點(diǎn)擊的手勢(shì)判定前, Move事件要正常下發(fā)。具體實(shí)現(xiàn)如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),
event.getEventTime(),
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
event.getX(),
event.getY(), 0);
super.dispatchTouchEvent(e);
} else {
super.dispatchTouchEvent(event);//不符合條件正常下發(fā)
}
4、防止手勢(shì)的往回滑動(dòng),最好利用GestureDectetor來(lái)判斷,如果存在往回滑動(dòng),則手勢(shì)無(wú)效,使用方式如下:
mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) {
slideReturnFlag = true;
}}
5、如何處理Up事件:dispatch是否往下派發(fā)。具體的做法是,根據(jù)手勢(shì)是否有效,如果手勢(shì)無(wú)效,那么Up肯定是需要往下派發(fā)的。如果有效,根據(jù)后續(xù)操作進(jìn)行,因?yàn)橛袝r(shí)候?yàn)榱朔乐棺覸iew獲取到不必要的點(diǎn)擊事件。具體實(shí)現(xiàn)如下
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) {
mGestureListener.onSlideRight();
}
} else { super.dispatchTouchEvent(event); //無(wú)效的手勢(shì)
}
flagDirection = MotionDirection.NONE;
stateMotion = CurrentMotionState.NONE;
slideReturnFlag=false;
break;
6、在disPatch中最好記錄down_X、down_Y ,為了后面的處理與判斷,因?yàn)閐ispatch中最能保證你獲取到該事件。同時(shí)要保證Dispatch事件的下發(fā),
第二:父容器級(jí)別的手勢(shì)監(jiān)聽(tīng)
注意事項(xiàng):容器級(jí)別的監(jiān)聽(tīng)至少要使得當(dāng)前容器強(qiáng)制獲取手勢(shì)的焦點(diǎn),至于如何獲取焦點(diǎn),可以自己編寫(xiě)onTouch事件,并且reture true。不過(guò)我們把判斷處理放在dispatch里面,這樣能夠保證事件完全獲取。因?yàn)椋绻讓酉M(fèi)了事件,onTouch是無(wú)法完整獲取事件的,但是我們有足夠的能力保證dispatch獲取完整的事件。無(wú)論在本層onTouch消費(fèi),還是底層消費(fèi),dispatch是用于不會(huì)漏掉的。對(duì)于手勢(shì)的容器,最好用padding,而不采用Magin,為什么呢,因?yàn)镸argin不在容器內(nèi)部。
1、父容器監(jiān)聽(tīng)的使用場(chǎng)景
- 容器中,子View是否存在交互事件,是否存在滑動(dòng)
- 上層容器是否存在攔截事件的可能,比如SrollView
2、實(shí)現(xiàn)
子View不存在交互事件:
這類容器可以采用Dispatch來(lái)實(shí)現(xiàn),不過(guò)需要強(qiáng)制獲取焦點(diǎn),同時(shí)也要適時(shí)的釋放焦點(diǎn)。具體實(shí)現(xiàn)如下:
如何保證本層一定接收到Down后續(xù)事件。dispatch的Down事件能夠返回True即可。
如何保證本層不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。當(dāng)然,有強(qiáng)制獲取也要適時(shí)的釋放,當(dāng)手勢(shì)判定為無(wú)效的時(shí)候就要釋放,具體實(shí)現(xiàn)如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);</strong></span>
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
slideReturnFlag = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);</span></strong>
}
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
子View存在交互事件:子View存在交互事件,就要通過(guò)dispatch與onTouch的配合使用,dispatch為了判斷手勢(shì)的有效性,同時(shí)既然從容器層開(kāi)始,強(qiáng)制獲取焦點(diǎn)是必須的,底層如何強(qiáng)制獲取焦點(diǎn),不關(guān)心。這里如果沒(méi)有消費(fèi)Down,則說(shuō)明底層View消費(fèi)了。同時(shí)要兼容無(wú)效手勢(shì)強(qiáng)制焦點(diǎn)獲取的釋放,防止上傳滾動(dòng)View,具體實(shí)現(xiàn)如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
slideReturnFlag = false;
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
onTouch中處理響應(yīng)事件,主要是為了防止底層獲取后,上層還處理
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return true;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag
&& ev.getX() - down_X > mDistanceGate) {
// 返回上個(gè)Activity,也有可能是返回上一個(gè)Fragment
FragmentActivity mContext = null;
if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
mContext = (FragmentActivity)getContext();
FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();
if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
fm.popBackStack();
} else {
mContext.finish();
}
}
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
return true;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
3、父容器手勢(shì)的攔截,有些時(shí)候,子View具有點(diǎn)擊事件,點(diǎn)擊變顏色。給予一定容錯(cuò)空間后,強(qiáng)制攔截事件。dispatch返回true保證事件下傳,不必?fù)?dān)心
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20)
return true;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
第四:HorizontalScrollView邊緣狀態(tài)下,滑動(dòng)手勢(shì)的監(jiān)聽(tīng),具體實(shí)現(xiàn)如下,主要是邊緣處的手勢(shì)判斷。
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
slideReturnFlag = false;
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
oldScrollX = getScrollX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag
&& oldScrollX == 0) {
// 返回上個(gè)Activity,也有可能是返回上一個(gè)Fragment
FragmentActivity mContext = null;
if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
mContext = (FragmentActivity)getContext();
FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();
if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
fm.popBackStack();
} else {
mContext.finish();
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
第五:防止垂直滾動(dòng)的ScrollView過(guò)早的屏蔽事件:重寫(xiě)攔截函數(shù)即可:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) {
super.onInterceptTouchEvent(ev);
return false;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
break;
第六:Viewpager第一頁(yè)滑動(dòng)手勢(shì);
1、防止過(guò)早攔擊
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y=ev.getY();
slideReturnFlag=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
2、防止往回滑動(dòng)等
/*
* 觸摸事件的處理,要判斷是否是ViewPager不可滑動(dòng)的時(shí)候
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {
// 防止跳動(dòng)
boolean ret = super.onTouchEvent(arg0);
switch (arg0.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.v("lishang", "down");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.v("lishang", "up");
if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) {
if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
break;
} else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) {
if (getAdapter() != null) {
if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1
|| down_X - arg0.getX() < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
break;
}
} else {
第七:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent
這個(gè)函數(shù)的的作用僅僅能夠保證事件不被屏蔽,但是倘若本層dispatch在down的時(shí)候返回false,那么事件的處理就無(wú)效了,就算強(qiáng)制獲取焦點(diǎn)
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