在Unity中捕捉Android的常用按鈕返回事件
更新時間:2016年12月21日 09:42:30 作者:XavierChiang
在Unity開發(fā)中捕捉Android的常用事件其實很簡單,下面通過實例代碼給大家詳細(xì)介紹下,感興趣的朋友一起看看吧
在Unity開發(fā)中捕捉Android的常用事件其實很簡單
Input.GetKey(KeyCode.Escape) Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)
// 返回鍵 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))) { //.... } // Home鍵 if ( Application.platform == RuntimePlatform.Android &&(Input.GetKeyDown(KeyCode.Home) )) { //..... }
以上所述是小編給大家介紹的在Unity中捕捉Android的常用按鈕返回事件,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對腳本之家網(wǎng)站的支持!
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