Android常用對話框使用大全
日常生活中我們隨處可見對話框,上面有很多提示信息,更加方便提示用戶進(jìn)行不同的操作。
一、對話框的兩個(gè)特點(diǎn)和一些常見的對話框
1.當(dāng)彈出對話框是會結(jié)束UI線程(即主線程);
2.當(dāng)前的Activity會失去焦點(diǎn);
3.消息對話框、確認(rèn)對話框、列表對話框、單選和多選對話框、自定義對話框
二、對話框的組成(一般有四部分組成)
1.圖標(biāo)
2.標(biāo)題
3.內(nèi)容
4.按鈕
三、那么如何創(chuàng)建一個(gè)對話框呢?(四步組成)
1.第一步創(chuàng)建AlertDialog.Builder對象(建造者模式)
2.第二步設(shè)置圖標(biāo)、標(biāo)題、內(nèi)容和按鈕等區(qū)域
3.第三步調(diào)用create()方法來創(chuàng)建(一般自動(dòng)調(diào)用)
4.第四步調(diào)用show()方法來顯示
四、點(diǎn)擊跳轉(zhuǎn)界面和長按彈出對話框的業(yè)務(wù)邏輯
1.接著上面的學(xué)的ListView來實(shí)現(xiàn)常見的操作,在日常生活中,我們經(jīng)常聊qq,在聊天列表中,但我們點(diǎn)擊某一行時(shí),會進(jìn)入聊天界面,當(dāng)我們長按某一行時(shí),會彈出置頂和刪除小提示。
2.MainActivity.java代碼如下
package com.oldtogether.adapterdemo2; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.Toast; public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener { // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進(jìn)行遍歷 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq, R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx, R.drawable.xm }; private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信", "粉色少女心", "一代擼" }; private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20", "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", }; private String[] sizes = new String[] { "大小:32.01M", "大?。?2.02M", "大?。?3.01M", "大?。?1.01M", "大?。?1.01M", "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listview); // 1、過的ListView對象 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play); // 2、數(shù)據(jù)源 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < titles.length; i++) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("logo", imageIds[i]); map.put("title", titles[i]); map.put("version", versions[i]); map.put("size", sizes[i]); list.add(map); } // 3、設(shè)置適配器 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this); adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù) // 4、關(guān)聯(lián)適配器 lv.setAdapter(adapter3); // 5、為ListView設(shè)置事件監(jiān)聽器(一下兩個(gè)常用事件),讓主MainActivity2實(shí)現(xiàn)接口,并重寫方法 lv.setOnItemClickListener(this); lv.setOnItemLongClickListener(this); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { /* 創(chuàng)建了一個(gè)意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個(gè)Activity中調(diào)用那個(gè)Activity”次意圖*/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class); //獲得點(diǎn)擊行的數(shù)據(jù) HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position); intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標(biāo)題 startActivity(intent); } @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { AlertDialog.Builder builder=new AlertDialog.Builder(this); builder.setIcon(R.drawable.ic_launcher); builder.setTitle("消息提示"); builder.setMessage("這是一個(gè)簡單的標(biāo)題"); builder.setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //點(diǎn)擊對話框中的確定按鈕會出現(xiàn)一個(gè)Toast提示框 Toast.makeText(MainActivity4.this, "點(diǎn)擊了確定", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); builder.create().show(); return true; /* * 返回值代表了事件的消化 1、true:表示消化掉事件,事件不會繼續(xù)傳遞 2、false:表示不消化事件,事件繼續(xù)傳遞 * 結(jié)論:如果希望長按事件后,不在出現(xiàn)點(diǎn)擊事件,則應(yīng)將返回值設(shè)置為true */ } }
3.代碼簡潔之“連點(diǎn)”
1).通過創(chuàng)建者模式獲得Builder對象,然后通過連點(diǎn)方式調(diào)用其方法可使代碼簡化;
2).連點(diǎn)使用的原則是,所調(diào)用的方法返回值是當(dāng)前對象本身;
3).下面是通過連點(diǎn)在長按方法中實(shí)現(xiàn)此相同功能的代碼。
@Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setTitle("消息提示") .setMessage("這是一個(gè)簡單的標(biāo)題") .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity4.this, "點(diǎn)擊了確定", Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .show(); return true; }
4.運(yùn)行結(jié)果
五、上面是消息對話框的實(shí)現(xiàn),再次緊接著學(xué)習(xí)確認(rèn)對話框
1.隨處可見的確認(rèn)對話框,用途:經(jīng)常用于一些征求用戶決定的操作,比如退出數(shù)據(jù)、刪除數(shù)據(jù)、確認(rèn)支付等。
2.直接貼代碼
package com.oldtogether.adapterdemo2; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.Toast; public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener { // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進(jìn)行遍歷 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq, R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx, R.drawable.xm }; private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信", "粉色少女心", "一代擼" }; private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20", "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", }; private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大?。?2.02M", "大小:23.01M", "大?。?1.01M", "大?。?1.01M", "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", "大?。?3.01M", "大小:33.01M", }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listview); // 1、過的ListView對象 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play); // 2、數(shù)據(jù)源 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < titles.length; i++) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("logo", imageIds[i]); map.put("title", titles[i]); map.put("version", versions[i]); map.put("size", sizes[i]); list.add(map); } // 3、設(shè)置適配器 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this); adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù) // 4、關(guān)聯(lián)適配器 lv.setAdapter(adapter3); // 5、為ListView設(shè)置事件監(jiān)聽器(一下兩個(gè)常用事件),讓主MainActivity2實(shí)現(xiàn)接口,并重寫方法 lv.setOnItemClickListener(this); lv.setOnItemLongClickListener(this); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { /* 創(chuàng)建了一個(gè)意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個(gè)Activity中調(diào)用那個(gè)Activity”次意圖*/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class); //獲得點(diǎn)擊行的數(shù)據(jù) HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position); intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標(biāo)題 startActivity(intent); } @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //長按之確定對話框 new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setTitle("你確定要退出嗎?") .setNegativeButton("取消", null)//null,說明不進(jìn)行自定義的任何操作,只是單純的關(guān)閉當(dāng)前對話框,又停在原界面 .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { finish();//關(guān)閉當(dāng)前Activity } }) .show(); return true; } }
3.運(yùn)行結(jié)果
4.補(bǔ)充:當(dāng)點(diǎn)擊取消是會停留在當(dāng)前Activity;當(dāng)點(diǎn)擊確定會退出當(dāng)前Activity,返回到模擬器主界面。
六、列表對話框
1.用途:以列表的形式展示數(shù)據(jù)、列表項(xiàng)可點(diǎn)擊、需要一個(gè)數(shù)組資源作為數(shù)據(jù)源。
2.核心方法:setItems();在準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)組資源;
3.代碼如下:
package com.oldtogether.adapterdemo2; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.List; import java.util.Map; import android.app.AlertDialog; import android.content.DialogInterface; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import android.view.View; import android.view.View.OnLongClickListener; import android.widget.AdapterView; import android.widget.AdapterView.OnItemClickListener; import android.widget.AdapterView.OnItemLongClickListener; import android.widget.ListView; import android.widget.SimpleAdapter; import android.widget.Toast; public class MainActivity4 extends ActionBarActivity implements OnItemClickListener, OnItemLongClickListener { // 創(chuàng)建數(shù)組,采用for循環(huán)進(jìn)行遍歷 private int[] imageIds = new int[] { R.drawable.daxiang, R.drawable.maozi, R.drawable.nangua, R.drawable.nanguobq, R.drawable.tiaopi, R.drawable.xiaolian, R.drawable.xin, R.drawable.weixin, R.drawable.hongx, R.drawable.xm }; private String[] titles = new String[] { "賣萌大象", "圣誕帽子", "憤怒南瓜", "難過表情", "調(diào)皮表情", "我倩的笑臉表情", "oldtogether愛心", "微信", "粉色少女心", "一代擼" }; private String[] versions = new String[] { "版本:1.10", "版本:2.10", "版本:1.11", "版本:2.12", "版本:3.10", "版本:2.20", "版本:5.20", "版本:1.23", "版本:2.21", "版本:2.40", }; private String[] sizes = new String[] { "大?。?2.01M", "大?。?2.02M", "大小:23.01M", "大?。?1.01M", "大小:41.01M", "大?。?1.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", "大?。?3.01M", }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.listview); // 1、過的ListView對象 ListView lv = (ListView) findViewById(R.id.lv_play); // 2、數(shù)據(jù)源 List<Map<String, Object>> list = new ArrayList<Map<String, Object>>(); for (int i = 0; i < titles.length; i++) { Map<String, Object> map = new HashMap<String, Object>(); map.put("logo", imageIds[i]); map.put("title", titles[i]); map.put("version", versions[i]); map.put("size", sizes[i]); list.add(map); } // 3、設(shè)置適配器 MyAdapter3 adapter3 = new MyAdapter3(this); adapter3.setList(list);// 傳入數(shù)據(jù) // 4、關(guān)聯(lián)適配器 lv.setAdapter(adapter3); // 5、為ListView設(shè)置事件監(jiān)聽器(一下兩個(gè)常用事件),讓主MainActivity2實(shí)現(xiàn)接口,并重寫方法 lv.setOnItemClickListener(this); lv.setOnItemLongClickListener(this); } @Override public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) { /* 創(chuàng)建了一個(gè)意圖對象,調(diào)用setClass方法表明“在那個(gè)Activity中調(diào)用那個(gè)Activity”次意圖*/ Intent intent = new Intent(); intent.setClass(getApplicationContext(), DetailActivity.class); //獲得點(diǎn)擊行的數(shù)據(jù) HashMap <String,Object> itemMap= (HashMap<String,Object>) parent.getItemAtPosition(position); intent.putExtra("index", ""+position);//獲得編號 intent.putExtra("title", ""+itemMap.get("title"));//獲得標(biāo)題 startActivity(intent); } @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //列表對話框 final String [] sites={"打印店","男生公寓","女生公寓","清真食堂","大眾食堂","圖書館","洗浴中心"};//設(shè)置為final(常量)的原因是可以穿透作用域 new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("蘭州城市學(xué)院培黎校區(qū)") .setItems(sites, new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //參數(shù) which代表了消息對話框中的第幾項(xiàng) Toast.makeText(MainActivity4.this, "您選擇了"+sites[which], Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //關(guān)閉的對話框的第二種方式,重寫一個(gè)沒有任何邏輯的空方法 } }) .show(); return true; } }
4.運(yùn)行結(jié)果
七、單選對話框
1.單選對話框,用途:需要用戶進(jìn)行單行選擇是進(jìn)行使用;核心方法:setSingleChoiceItems();
2.實(shí)現(xiàn)步驟
1).準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)組資源(一般設(shè)置為常量數(shù)組,為了方便穿透作用域);
2).調(diào)用setSingleChioceItems()設(shè)置單選列表項(xiàng)。
3.代碼實(shí)現(xiàn)(直接在onItemLongClick寫Dialog相關(guān)代碼,其他代碼一樣)
//在主類中的全局變量1、暫存用戶所選的評分級別;(另外如果將此變量初始值設(shè)為0,直接點(diǎn)擊確定會出現(xiàn)1星評分,有bug)2、方便穿透作用域; int selectedId = -1; @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //長按之單選對話框 final String [] stars={"1星","2星","2星","3星","4星","5星"};//設(shè)置為final(常量)的原因是可以穿透作用域 new AlertDialog.Builder(this) .setTitle("大胸弟,來個(gè)5星的評分吧!") .setSingleChoiceItems(stars, -1, new DialogInterface.OnClickListener() { /* * 第一個(gè)參數(shù):所要顯示的資源數(shù)組; * 第二個(gè)參數(shù):在單選對話框列表中默認(rèn)情況先所選擇的行標(biāo)(這里設(shè)置為-1的原因是數(shù)組默認(rèn)情況先下標(biāo)從0開始,如果將此參設(shè)置為0,跳出單選對話框時(shí)默認(rèn)情況下會為1星評分,有bug); * 第三個(gè)參數(shù):點(diǎn)擊某行事件,自定義業(yè)務(wù)邏輯代碼(這里只用簡單的Toast來實(shí)現(xiàn)); * 補(bǔ)充:dialog.dismiss()讓對話框消失。 */ @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { selectedId = which;//在用戶單選時(shí)起到一個(gè)暫存的作用,方便確定是被引用 Toast.makeText(MainActivity4.this, "您當(dāng)前選擇了:"+stars[which], Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity4.this, "您最終的決定是:"+stars[selectedId], Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { //空操作的方法 } }) .show(); return true; }
4.運(yùn)行結(jié)果
八、多選對話框
1.多選對話框。用途:提供用戶進(jìn)行多項(xiàng)選擇;核心方法setMultiChoiceItems();(multi:英語中多的意思)
2.實(shí)現(xiàn)步驟
1).準(zhǔn)備一個(gè)數(shù)組資源;
2).調(diào)用setMultiChoiceItems()方法設(shè)置多選項(xiàng)列表;
3.代碼的實(shí)現(xiàn)(同理直接貼onItemLongClick()方法代碼)
ArrayList<Integer> choice = new ArrayList<>();//創(chuàng)建一個(gè)ArrayList用來保存在Dialog中所選擇的選項(xiàng),同理設(shè)置為全局變量為了穿透作用域 @Override public boolean onItemLongClick(AdapterView<?> arg0, View arg1, int arg2, long arg3) { //長按之多選框?qū)υ捒? final String [] interests={"看書","打籃球","大lol","聽音樂","看電影","跑步"};//設(shè)置為final(常量)的原因是可以穿透作用域 new AlertDialog.Builder(this) .setIcon(R.drawable.ic_launcher) .setTitle("你的愛好是什么?") /* * setMultiChoiceItems()方法中的三個(gè)參數(shù) * 第一個(gè)參數(shù):資源數(shù)組; * 第二個(gè)參數(shù):默認(rèn)情況下的初始值,這里因?yàn)槭嵌噙x,所以設(shè)置為boolean類型的數(shù)組; * 第三個(gè)參數(shù):多選框的點(diǎn)擊事件; * */ .setMultiChoiceItems(interests, new boolean []{false,false,false,false,false,false}, new DialogInterface.OnMultiChoiceClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which, boolean isChecked) { /* * 第一個(gè)參數(shù):dialog對象; * 第二個(gè)參數(shù):多選對話框中用戶所選中的項(xiàng); * 第三個(gè)參數(shù):是否選中,true為選中,false為沒有選中 * */ //選中則添加,后悔是時(shí)還可以remove掉 if(isChecked){ choice.add(which); }else{ choice.remove(which); } Toast.makeText(MainActivity4.this, "您當(dāng)前的選擇是:"+choice.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { Toast.makeText(MainActivity4.this, "您最終的決定是:"+choice.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show(); } }) .setNegativeButton("取消", null) .show(); return true; } }
4.運(yùn)行結(jié)果
九、心得總結(jié)
1.提到對話框可以直接腦補(bǔ)出對話款的組成,和創(chuàng)建對話框的步驟;
2.在單選對話框中設(shè)置默認(rèn)初始值時(shí),“-1”的巧用,關(guān)鍵點(diǎn)是數(shù)組下標(biāo)從0開始,容易出現(xiàn)bug;
3.關(guān)閉對話框的兩種方法(在點(diǎn)擊負(fù)面按鈕時(shí))。第一種:在次方法中的第二個(gè)參數(shù)添加一個(gè)重操作即沒有任何邏輯代碼點(diǎn)擊事件即可;第二種:直接將第二個(gè)參數(shù)設(shè)置為null;
4.兩次經(jīng)典的穿透作用域(附帶魔法和物理傷害)。第一次在定義數(shù)據(jù)資源的時(shí)候,將數(shù)組資源用final修飾,讓其為常量,方便在其他方法中調(diào)用,即穿透作用域;第二次在創(chuàng)建單選和多選對話框時(shí),setSingleChioceItems()和setMultiChoiceItems()方法中有時(shí)候用戶可能會修改第一次的選擇,而將次選擇暫存在一個(gè)最外層類的成員變量中(這里的int selectedId和泛型ArrayList對象),方便在點(diǎn)擊確定按鈕即調(diào)用onClick方法是被利用,同樣再次穿透了作用域;
5.總之,日常生活中常見各種對話框,合理利用對話框會更好的實(shí)現(xiàn)界面與用戶之間的交流。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持腳本之家。
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