Android 使用Path實(shí)現(xiàn)涂鴉功能
今天實(shí)現(xiàn)一個(gè)涂鴉效果,會(huì)分幾步實(shí)現(xiàn),這里有一個(gè)重要的知識(shí)點(diǎn)就是圖層,要理解這個(gè),不然你看這篇博客,很迷茫,迷茫的蒼茫的天涯是我的愛(ài),先從簡(jiǎn)單的需求做起,繪制一條線,代碼如下:
package com.tuya; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Path; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; /** * Created by admin on 2016/12/16. */ public class GraffitiView extends View{ private Paint paint; private Path path; private float downX,downY; private float tempX,tempY; public GraffitiView(Context context) { this(context,null); } public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs) { this(context, attrs,0); } public GraffitiView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); init(); } private void init() { paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setStrokeWidth(10); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); path = new Path(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(path!=null){ canvas.drawPath(path,paint); } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()){ case MotionEvent.ACTION_DOWN: downX = event.getX(); downY = event.getY(); path.moveTo(downX,downY); invalidate(); tempX = downX; tempY = downY; break; case MotionEvent.ACTION_MOVE: float moveX = event.getX(); float moveY = event.getY(); path.quadTo(tempX,tempY,moveX,moveY); invalidate(); tempX = moveX; tempY = moveY; break; } return true; } }
效果:
如果你不使用path的quadTo()用lineTo()方法也行,但是沒(méi)有使用queadTo()繪制出來(lái)的路徑光滑,這5條路徑是怎么繪制到屏幕上去的呢?上面說(shuō)了圖層的概念,如果不懂,可以去看下我之前寫(xiě)的關(guān)于canvas博客,也可以去網(wǎng)上看其他的博客,
我們知道每次canvas.draw...()其實(shí)都會(huì)產(chǎn)生新的圖層,只是圖層是透明的,最后隱射到畫(huà)布(canvas)上,畫(huà)布分析:
以上所述是小編給大家介紹的Android 使用Path實(shí)現(xiàn)涂鴉功能,希望對(duì)大家有所幫助,如果大家有任何疑問(wèn)請(qǐng)給我留言,小編會(huì)及時(shí)回復(fù)大家的。在此也非常感謝大家對(duì)腳本之家網(wǎng)站的支持!
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