AI繪制稍微復(fù)雜一些的線條風(fēng)車場(chǎng)景

這期分享的是線條風(fēng)格的設(shè)計(jì)
分享這種設(shè)計(jì)的原因
主要是因?yàn)榫€條風(fēng)格的設(shè)計(jì)有很多優(yōu)越的特點(diǎn)
比如 簡(jiǎn)潔 直觀 針對(duì)性強(qiáng)
還有就是制作起來(lái)比較方便
制作時(shí)間短
在UI應(yīng)用圖標(biāo)方面比較常用
如果學(xué)會(huì)了制作方法
就不會(huì)再花費(fèi)大量的時(shí)間去找圖標(biāo)了
自己分分鐘就可以設(shè)計(jì)出來(lái)了~
下面就講一個(gè)稍微復(fù)雜一些的線條場(chǎng)景
復(fù)雜一些的場(chǎng)景主要能鍛煉自己的造型能力
這要做圖標(biāo)的時(shí)候就會(huì)更形象好看了
好了,下面就開(kāi)始今天的教程吧!以下是要制作的效果。
具體的制作步驟如下:
1、如何制作U型彎曲水岸
第一步
在AI里新建一個(gè)1670*1228px的畫布
并且新建一個(gè)畫布大小的矩形作為背景
填充顏色#00284C
第二步
彎曲水岸主要是由外凸圓角矩形和內(nèi)凹圓角矩形組成
水岸主要分成四層
上下兩層的矩形高度一樣
中間兩層的矩形高度不同
第一層:使用矩形工具新建一個(gè)914*107px的矩形
并且把圓角調(diào)為最大
第二層:新建兩個(gè)高度分別為79px、102px的矩形
調(diào)整圓角后使用直接選擇工具選擇矩形左側(cè)的錨點(diǎn)
向右移動(dòng)合適的距離
這樣就制作出內(nèi)凹的圓角矩形了
第三層:新建兩個(gè)高度分別為131px、106px的矩形
第四層:新建一個(gè)444*40px的矩形
使用上面的方法制作出內(nèi)凹的圓角矩形
最后把這些圓角矩形拼合在一起
第三步
首先把中間空出來(lái)的地方用矩形蓋住
然后使用路徑查找器把所有形狀合并
再給新合并的形狀去除填充色添加3pt的描邊
使用剪刀工具:C斷開(kāi)形狀最下面的線段
配合鋼筆工具:P延長(zhǎng)下方的線
(鋼筆工具先點(diǎn)擊錨點(diǎn)再延長(zhǎng)才是閉合的線哦?。?/p>
最后調(diào)整描邊的顏色#51B6B7
并且調(diào)整描邊為圓頭端點(diǎn)
第四步
下面是制作彎曲水岸的內(nèi)側(cè)邊
內(nèi)側(cè)邊有兩個(gè)特點(diǎn)
一是各個(gè)位置距離外側(cè)邊的長(zhǎng)度相等
二是不規(guī)則虛線
制作方法:
把上面的曲線描邊值調(diào)為26pt
然后選擇對(duì)象>擴(kuò)展
最后調(diào)整描邊值為3pt
并且使用剪刀工具:C斷開(kāi)這個(gè)線段
這樣就制作出一條距離相同的線段了
然后是調(diào)整內(nèi)側(cè)邊的曲線屬性
虛線:66、間隙:8、虛線:55
2、如何繪制房屋
第一步
繪制房屋從地基開(kāi)始
新建一個(gè)182*19px的矩形
放在彎曲水岸的上方中間位置
然后使用直線軌跡:
新建一條長(zhǎng)183px,傾斜265度的斜線
在斜線上右擊選擇變換>對(duì)稱>復(fù)制
把兩條斜線作為屋子的墻壁
第二步
下面是繪制每層的樓板
這個(gè)比較簡(jiǎn)單
使用直線工具: 在墻壁之間繪制直線
Ai會(huì)自動(dòng)對(duì)齊到墻壁的路徑上面
每三條一組
最上面一層是兩條一組
它們之間的距離分別為:32px、69px、38px
第三步
這一步是繪制門、窗戶和屋頂
新建一個(gè)37*60px的矩形
然后復(fù)制一個(gè)縮放一下
把兩個(gè)矩形底對(duì)齊
并且調(diào)整圓角(cc版調(diào)整圓角很方便哦?。?/p>
放在一層樓板的中間位置
窗戶是由一個(gè)矩形:22*28px
和兩條直線組成
然后放在門兩側(cè)的中間位置
頂層的窗戶是一個(gè)矩形:15*25px
和一條直線
新建一條長(zhǎng)109px,傾斜225度的斜線
使用制作墻壁的方法復(fù)制一條出來(lái)
放在最上方
這樣屋頂就制作出來(lái)了
第四步
下面是繪制左側(cè)的小房間
方法與大房的繪制方法基本相同
首先新建一個(gè)128*11px的地基
然后新建一條高50px的墻壁
窗戶的大小是15*20px
屋頂?shù)睦L制方法是
新建一個(gè)151*59px的矩形
右下角對(duì)齊到大屋的墻壁
使用自由變換工具:E使矩形變換為平行四邊形
然后使用剪刀工具:C切斷多余的部分
瓦片的制作是使用直線工具:
畫一條長(zhǎng)46px,傾斜239度(角度要和屋頂平行)
然后復(fù)制出6條
使用對(duì)齊工具水平分布一下
再新建一條長(zhǎng)200px,傾斜18度的斜線放在合適的位置
使用形狀生成器工具:Shift+M 配合Alt鍵
減去多余的線條
這樣就制作出瓦片的效果了
3、如何繪制柵欄
第一步
新建一個(gè)133*16px的矩形
使用剪刀工具減去多余的部分
新建一個(gè)7*36px點(diǎn)矩形
在矩形的上邊中間使用鋼筆工具添加一個(gè)錨點(diǎn)
然后使用直接選擇工具:A
選中左右兩個(gè)角點(diǎn)向下拖動(dòng)
這樣就制作出柵欄的木板了
4、如何制作風(fēng)車
第一步
風(fēng)車的制作首先做出旋轉(zhuǎn)軸心
軸心是由兩個(gè)直徑分別為18px、9px同心圓構(gòu)成
扇葉的制作也很簡(jiǎn)單
制作出一個(gè)扇葉之后
把扇葉放在旋轉(zhuǎn)軸上
以旋轉(zhuǎn)軸的圓心為中心
先按快捷鍵:R
然后按住Alt+鼠標(biāo)左鍵確定旋轉(zhuǎn)中心
旋轉(zhuǎn)90度點(diǎn)擊復(fù)制
然后按快捷鍵:Shift+D
就可以得到其余的扇葉了
不過(guò)風(fēng)車的描邊顏色是#EF5AA1
新建一個(gè)29*141px的矩形
然后使用直線工具繪制一條141px的豎線
6條29px的橫線
有兩條橫線對(duì)齊矩形的上下邊
是為了平均分布橫線
最后是扇葉的支撐軸
是一個(gè)6*10px點(diǎn)矩形
第二步
下面是制作風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)軌跡
原位置復(fù)制一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸里面的圓
放大到合適的位置使用剪刀工具剪出想要的效果就可以
這里講一個(gè)小技巧
就是制作圓點(diǎn)描邊的制作方法
就是把描邊的虛線值調(diào)為0就可以是圓點(diǎn)描邊了
最后把整個(gè)風(fēng)車旋轉(zhuǎn)45度
并且放到第三層樓板中間的位置就可以了
5、如何制作波浪線
第一步
波浪線的制作在Ai里有一個(gè)簡(jiǎn)便的功能
就是效果>扭曲和變換 >波紋效果
首先使用直線工具新建一條393px的直線
然后選擇效果>扭曲和變換 >波紋效果
在彈出的窗口中設(shè)置
大小:6px
隆起數(shù):13
點(diǎn):平滑
剩余兩條波浪線通過(guò)復(fù)制和使用剪刀工具制作出來(lái)
第二步
做到這里相信大家已經(jīng)掌握了線性設(shè)計(jì)的要點(diǎn)了
主要使用的工具有矩形工具、直線工具、剪刀工具、圓
那么剩下一些配飾可以當(dāng)作練習(xí)
自己動(dòng)手試一下
可以自由發(fā)揮你的想象哦~
6、如何制作動(dòng)畫
動(dòng)畫的制作這里使用的是AE
如果有對(duì)動(dòng)畫感興趣的朋友
那就繼續(xù)往下看吧~
選擇如果是做網(wǎng)絡(luò)上面的設(shè)計(jì)
對(duì)動(dòng)畫作品的需求還是很大的
一個(gè)好的動(dòng)畫能夠很好的提高用戶體驗(yàn)
增加產(chǎn)品的亮點(diǎn)和競(jìng)爭(zhēng)力
好的動(dòng)畫主要有兩個(gè)方面
一是還未做成動(dòng)畫的時(shí)候,作品本身就是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)
二是做動(dòng)畫的過(guò)程中把握好各個(gè)動(dòng)畫元素的配合
好了,不多說(shuō),看看如何把場(chǎng)景做成動(dòng)畫吧!
第一步
制作這種元素較多的動(dòng)畫
第一步就是把要做成動(dòng)畫的元素分層命名(這個(gè)很重要哦?。?/p>
在Ai里有個(gè)很方便的分層功能
首先打開(kāi)圖層面板
點(diǎn)擊右上角的按鈕選擇"釋放到圖層(順序)"
點(diǎn)擊之后選擇所有對(duì)象還是在一個(gè)大圖層里面
所以要把所有對(duì)象拖出這個(gè)大圖層
在圖層面板選擇所有圖層
使用鼠標(biāo)向上拖到最頂層就可以了
最后就是給所有圖層命名
命名之后選擇文件>存儲(chǔ)
第二步
打開(kāi)AE選擇文件>導(dǎo)入>文件
在彈出的窗口選擇剛才存儲(chǔ)的Ai文件
這里我存儲(chǔ)的名字是"線性設(shè)計(jì)"
注意:導(dǎo)入為:合成-保持圖層大小
導(dǎo)入之后
在Ae的項(xiàng)目面板就會(huì)出現(xiàn)剛導(dǎo)入的文件
雙擊"線性設(shè)計(jì)"
在Ae下方就會(huì)出現(xiàn)各個(gè)圖層
第三步
在Ae中有"合成"這個(gè)概念
合成在Ae中有很重要的作用屬于最基礎(chǔ)的單位
合成中包含文件的一些基礎(chǔ)信息
比如:輸出影片格式、尺寸大小、幀速率
打開(kāi)合成設(shè)置面板的快捷鍵:Ctrl(command)+K
合成相當(dāng)于把圖層放進(jìn)一個(gè)有規(guī)則的文件夾里面
但是合成本身也可以作為圖層添加動(dòng)畫效果
通常一個(gè)動(dòng)畫是由多個(gè)合成組成的
這個(gè)概念在做動(dòng)畫的時(shí)候就會(huì)很容易明白
俗話說(shuō)實(shí)踐出真知嘛
在合成面板選擇所有圖層:Ctrl(command)+A
在圖層上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇"從矢量圖層創(chuàng)建形狀"
在沒(méi)有做這個(gè)步驟之前
所有圖層在Ae里屬于位圖,放大的話會(huì)模糊
做了這步后圖層在Ae中也是矢量圖層了
而且可以添加更多的動(dòng)畫效果
第四步
這一步就是對(duì)每個(gè)圖層做動(dòng)畫
在做動(dòng)畫之前要說(shuō)一下
為什么選擇這期設(shè)計(jì)做動(dòng)畫?
主要是因?yàn)檫@期動(dòng)畫會(huì)用到一個(gè)很好的功能
而且整個(gè)動(dòng)畫只用了這一種功能
叫做"修剪路徑"
考慮到大家可能沒(méi)有接觸過(guò)Ae這款軟件
所以選擇這期制作動(dòng)畫很方便、效果很好看的場(chǎng)景做教程
一方面可以讓大家初步了解一下Ae
另一方面就是可以讓大家在短時(shí)間內(nèi)使用Ae做一個(gè)好看的動(dòng)畫
在做動(dòng)畫的時(shí)候
首先要想好讓誰(shuí)先出場(chǎng)
這里我選擇讓"彎曲水岸"先出場(chǎng)
那么先選擇"彎曲水岸"圖層
點(diǎn)擊"彎曲水岸"左邊的小三角按鈕
(Ae中這種小三角按鈕都是可以展開(kāi)的)
打開(kāi)動(dòng)畫編輯欄
然后在動(dòng)畫編輯欄右側(cè)有"添加"這兩個(gè)字
點(diǎn)擊"添加"右邊的小三角按鈕
選擇"修剪路徑"
最后點(diǎn)擊"彎曲水岸"左邊的第二個(gè)黑方格
作用是"單獨(dú)顯示"這一層
第五步
點(diǎn)擊"修剪路徑"左邊的小三角按鈕
打開(kāi)修剪路徑的參數(shù)欄
把修剪路徑的"開(kāi)始"數(shù)值調(diào)為100%
第六步
點(diǎn)擊"開(kāi)始"左邊的碼表
作用是給當(dāng)前數(shù)值添加關(guān)鍵幀
點(diǎn)擊之后在碼表左側(cè)會(huì)出現(xiàn)三個(gè)小圖標(biāo)
這三個(gè)圖標(biāo)從左往右的功能分別是
轉(zhuǎn)到上一個(gè)關(guān)鍵幀(僅限于此屬性); 在當(dāng)前時(shí)間添加或移除關(guān)鍵幀; 轉(zhuǎn)到下一個(gè)關(guān)鍵幀(僅限于此屬性);
在"開(kāi)始"的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菱形的點(diǎn)
這個(gè)就是關(guān)鍵幀
第七步
把"時(shí)間指針"移動(dòng)到1s(s:秒)的位置
(如果看不到1s,可以按鍵盤+鍵放大時(shí)間軸)
再把"開(kāi)始"的參數(shù)調(diào)為0%
這時(shí)就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵幀
現(xiàn)在"彎曲水岸"圖層上有兩個(gè)關(guān)鍵幀就代表
從0s到1s的這段時(shí)間"開(kāi)始"的參數(shù)由100%變?yōu)?%
這個(gè)變化就會(huì)形成動(dòng)畫
再把"時(shí)間指針"移動(dòng)到0s
按空格鍵就會(huì)看到動(dòng)畫效果
這樣"彎曲水岸"的動(dòng)畫就制作完成了
剩下的圖層動(dòng)畫制作方法相同
不同的地方就是各個(gè)圖層的出場(chǎng)時(shí)間或動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間不同
這個(gè)需要自己把握(最好圖層動(dòng)畫出現(xiàn)的緊密一些)
捷徑
這里說(shuō)一下一個(gè)簡(jiǎn)單的方法制作其它圖層的動(dòng)畫
(沒(méi)接觸過(guò)Ae的同學(xué)最好使用上面的方法,下面這個(gè)方法知道就好)
簡(jiǎn)單方法:選擇制作好的兩個(gè)關(guān)鍵幀
(可以使用鼠標(biāo)左鍵框選,也可以用鼠標(biāo)左鍵+Shift鍵點(diǎn)選)
然后復(fù)制關(guān)鍵幀:Ctrl(command)+C
選擇其它圖層粘貼關(guān)鍵幀:Ctrl(command)+V
(圖層也可以多選哦?。?/p>
這樣其它圖層就加上了修剪路徑關(guān)鍵幀了
在選擇圖層的情況下按:U鍵
可以查看選擇圖層的所有關(guān)鍵幀
最后通過(guò)鼠標(biāo)左右拖動(dòng)圖層就能調(diào)整圖層動(dòng)畫的出現(xiàn)時(shí)間了
第八步
這一步是制作動(dòng)畫的最后一步了
導(dǎo)出文件
導(dǎo)出的時(shí)候需要注意的就是輸出格式和幀速率
這里選擇的是QuickTime的視頻格式.mov
可以導(dǎo)出你想要的格式,比如.mp4
選擇文件>導(dǎo)出>添加到渲染隊(duì)列
這是Ae的下方就會(huì)出現(xiàn)渲染隊(duì)列面板
點(diǎn)擊輸出模塊:無(wú)損
在彈出的窗口格式右邊
選擇QuickTime
然后點(diǎn)擊窗口下方"自動(dòng)音頻輸出"字樣
選擇"關(guān)閉音頻輸出"
(因?yàn)槲募袥](méi)有添加音頻)
最后點(diǎn)擊確定,并在渲染隊(duì)列面板選擇"渲染"
等待渲染成功就OK了
(幾個(gè)小圖標(biāo)分享給大家)
教程結(jié)束,以上就是AI繪制稍微復(fù)雜一些的線條風(fēng)車場(chǎng)景過(guò)程,怎么樣,大家看完這篇教程是不是已經(jīng)學(xué)會(huì)了?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!
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