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AI繪制稍微復(fù)雜一些的線條風(fēng)車場(chǎng)景

  發(fā)布時(shí)間:2017-02-14 12:42:37   作者:釜?jiǎng)菰O(shè)計(jì)   我要評(píng)論
這篇教程是向腳本之家的朋友分享AI繪制稍微復(fù)雜一些的線條風(fēng)車場(chǎng)景方法,教程繪制出來(lái)的風(fēng)車場(chǎng)景非常漂亮,但線條有點(diǎn)復(fù)雜,需要有一定基礎(chǔ)的朋友來(lái)學(xué)習(xí),推薦過(guò)來(lái),一起來(lái)看看吧

這期分享的是線條風(fēng)格的設(shè)計(jì)

分享這種設(shè)計(jì)的原因

主要是因?yàn)榫€條風(fēng)格的設(shè)計(jì)有很多優(yōu)越的特點(diǎn)

比如 簡(jiǎn)潔 直觀 針對(duì)性強(qiáng)

還有就是制作起來(lái)比較方便

制作時(shí)間短

在UI應(yīng)用圖標(biāo)方面比較常用

如果學(xué)會(huì)了制作方法

就不會(huì)再花費(fèi)大量的時(shí)間去找圖標(biāo)了

自己分分鐘就可以設(shè)計(jì)出來(lái)了~

下面就講一個(gè)稍微復(fù)雜一些的線條場(chǎng)景

復(fù)雜一些的場(chǎng)景主要能鍛煉自己的造型能力

這要做圖標(biāo)的時(shí)候就會(huì)更形象好看了

好了,下面就開(kāi)始今天的教程吧!以下是要制作的效果。

具體的制作步驟如下:

1、如何制作U型彎曲水岸

第一步

在AI里新建一個(gè)1670*1228px的畫布

并且新建一個(gè)畫布大小的矩形作為背景

填充顏色#00284C

第二步

彎曲水岸主要是由外凸圓角矩形和內(nèi)凹圓角矩形組成

水岸主要分成四層

上下兩層的矩形高度一樣

中間兩層的矩形高度不同

第一層:使用矩形工具新建一個(gè)914*107px的矩形

并且把圓角調(diào)為最大

第二層:新建兩個(gè)高度分別為79px、102px的矩形

調(diào)整圓角后使用直接選擇工具選擇矩形左側(cè)的錨點(diǎn)

向右移動(dòng)合適的距離

這樣就制作出內(nèi)凹的圓角矩形了

第三層:新建兩個(gè)高度分別為131px、106px的矩形

第四層:新建一個(gè)444*40px的矩形

使用上面的方法制作出內(nèi)凹的圓角矩形

最后把這些圓角矩形拼合在一起

第三步

首先把中間空出來(lái)的地方用矩形蓋住

然后使用路徑查找器把所有形狀合并

再給新合并的形狀去除填充色添加3pt的描邊

使用剪刀工具:C斷開(kāi)形狀最下面的線段

配合鋼筆工具:P延長(zhǎng)下方的線

(鋼筆工具先點(diǎn)擊錨點(diǎn)再延長(zhǎng)才是閉合的線哦?。?/p>

最后調(diào)整描邊的顏色#51B6B7

并且調(diào)整描邊為圓頭端點(diǎn)

第四步

下面是制作彎曲水岸的內(nèi)側(cè)邊

內(nèi)側(cè)邊有兩個(gè)特點(diǎn)

一是各個(gè)位置距離外側(cè)邊的長(zhǎng)度相等

二是不規(guī)則虛線

制作方法:

把上面的曲線描邊值調(diào)為26pt

然后選擇對(duì)象>擴(kuò)展

最后調(diào)整描邊值為3pt

并且使用剪刀工具:C斷開(kāi)這個(gè)線段

這樣就制作出一條距離相同的線段了

然后是調(diào)整內(nèi)側(cè)邊的曲線屬性

虛線:66、間隙:8、虛線:55

2、如何繪制房屋

第一步

繪制房屋從地基開(kāi)始

新建一個(gè)182*19px的矩形

放在彎曲水岸的上方中間位置

然后使用直線軌跡:

新建一條長(zhǎng)183px,傾斜265度的斜線

在斜線上右擊選擇變換>對(duì)稱>復(fù)制

把兩條斜線作為屋子的墻壁

第二步

下面是繪制每層的樓板

這個(gè)比較簡(jiǎn)單

使用直線工具: 在墻壁之間繪制直線

Ai會(huì)自動(dòng)對(duì)齊到墻壁的路徑上面

每三條一組

最上面一層是兩條一組

它們之間的距離分別為:32px、69px、38px

第三步

這一步是繪制門、窗戶和屋頂

新建一個(gè)37*60px的矩形

然后復(fù)制一個(gè)縮放一下

把兩個(gè)矩形底對(duì)齊

并且調(diào)整圓角(cc版調(diào)整圓角很方便哦?。?/p>

放在一層樓板的中間位置

窗戶是由一個(gè)矩形:22*28px

和兩條直線組成

然后放在門兩側(cè)的中間位置

頂層的窗戶是一個(gè)矩形:15*25px

和一條直線

新建一條長(zhǎng)109px,傾斜225度的斜線

使用制作墻壁的方法復(fù)制一條出來(lái)

放在最上方

這樣屋頂就制作出來(lái)了

第四步

下面是繪制左側(cè)的小房間

方法與大房的繪制方法基本相同

首先新建一個(gè)128*11px的地基

然后新建一條高50px的墻壁

窗戶的大小是15*20px

屋頂?shù)睦L制方法是

新建一個(gè)151*59px的矩形

右下角對(duì)齊到大屋的墻壁

使用自由變換工具:E使矩形變換為平行四邊形

然后使用剪刀工具:C切斷多余的部分

瓦片的制作是使用直線工具:

畫一條長(zhǎng)46px,傾斜239度(角度要和屋頂平行)

然后復(fù)制出6條

使用對(duì)齊工具水平分布一下

再新建一條長(zhǎng)200px,傾斜18度的斜線放在合適的位置

使用形狀生成器工具:Shift+M 配合Alt鍵

減去多余的線條

這樣就制作出瓦片的效果了

3、如何繪制柵欄

第一步

新建一個(gè)133*16px的矩形

使用剪刀工具減去多余的部分

新建一個(gè)7*36px點(diǎn)矩形

在矩形的上邊中間使用鋼筆工具添加一個(gè)錨點(diǎn)

然后使用直接選擇工具:A

選中左右兩個(gè)角點(diǎn)向下拖動(dòng)

這樣就制作出柵欄的木板了

4、如何制作風(fēng)車

第一步

風(fēng)車的制作首先做出旋轉(zhuǎn)軸心

軸心是由兩個(gè)直徑分別為18px、9px同心圓構(gòu)成

扇葉的制作也很簡(jiǎn)單

制作出一個(gè)扇葉之后

把扇葉放在旋轉(zhuǎn)軸上

以旋轉(zhuǎn)軸的圓心為中心

先按快捷鍵:R

然后按住Alt+鼠標(biāo)左鍵確定旋轉(zhuǎn)中心

旋轉(zhuǎn)90度點(diǎn)擊復(fù)制

然后按快捷鍵:Shift+D

就可以得到其余的扇葉了

不過(guò)風(fēng)車的描邊顏色是#EF5AA1

新建一個(gè)29*141px的矩形

然后使用直線工具繪制一條141px的豎線

6條29px的橫線

有兩條橫線對(duì)齊矩形的上下邊

是為了平均分布橫線

最后是扇葉的支撐軸

是一個(gè)6*10px點(diǎn)矩形

第二步

下面是制作風(fēng)車的旋轉(zhuǎn)軌跡

原位置復(fù)制一個(gè)旋轉(zhuǎn)軸里面的圓

放大到合適的位置使用剪刀工具剪出想要的效果就可以

這里講一個(gè)小技巧

就是制作圓點(diǎn)描邊的制作方法

就是把描邊的虛線值調(diào)為0就可以是圓點(diǎn)描邊了

最后把整個(gè)風(fēng)車旋轉(zhuǎn)45度

并且放到第三層樓板中間的位置就可以了

5、如何制作波浪線

第一步

波浪線的制作在Ai里有一個(gè)簡(jiǎn)便的功能

就是效果>扭曲和變換 >波紋效果

首先使用直線工具新建一條393px的直線

然后選擇效果>扭曲和變換 >波紋效果

在彈出的窗口中設(shè)置

大小:6px

隆起數(shù):13

點(diǎn):平滑

剩余兩條波浪線通過(guò)復(fù)制和使用剪刀工具制作出來(lái)

第二步

做到這里相信大家已經(jīng)掌握了線性設(shè)計(jì)的要點(diǎn)了

主要使用的工具有矩形工具、直線工具、剪刀工具、圓

那么剩下一些配飾可以當(dāng)作練習(xí)

自己動(dòng)手試一下

可以自由發(fā)揮你的想象哦~

6、如何制作動(dòng)畫

動(dòng)畫的制作這里使用的是AE

如果有對(duì)動(dòng)畫感興趣的朋友

那就繼續(xù)往下看吧~

選擇如果是做網(wǎng)絡(luò)上面的設(shè)計(jì)

對(duì)動(dòng)畫作品的需求還是很大的

一個(gè)好的動(dòng)畫能夠很好的提高用戶體驗(yàn)

增加產(chǎn)品的亮點(diǎn)和競(jìng)爭(zhēng)力

好的動(dòng)畫主要有兩個(gè)方面

一是還未做成動(dòng)畫的時(shí)候,作品本身就是一個(gè)優(yōu)秀的設(shè)計(jì)

二是做動(dòng)畫的過(guò)程中把握好各個(gè)動(dòng)畫元素的配合

好了,不多說(shuō),看看如何把場(chǎng)景做成動(dòng)畫吧!

第一步

制作這種元素較多的動(dòng)畫

第一步就是把要做成動(dòng)畫的元素分層命名(這個(gè)很重要哦?。?/p>

在Ai里有個(gè)很方便的分層功能

首先打開(kāi)圖層面板

點(diǎn)擊右上角的按鈕選擇"釋放到圖層(順序)"

點(diǎn)擊之后選擇所有對(duì)象還是在一個(gè)大圖層里面

所以要把所有對(duì)象拖出這個(gè)大圖層

在圖層面板選擇所有圖層

使用鼠標(biāo)向上拖到最頂層就可以了

最后就是給所有圖層命名

命名之后選擇文件>存儲(chǔ)

第二步

打開(kāi)AE選擇文件>導(dǎo)入>文件

在彈出的窗口選擇剛才存儲(chǔ)的Ai文件

這里我存儲(chǔ)的名字是"線性設(shè)計(jì)"

注意:導(dǎo)入為:合成-保持圖層大小

導(dǎo)入之后

在Ae的項(xiàng)目面板就會(huì)出現(xiàn)剛導(dǎo)入的文件

雙擊"線性設(shè)計(jì)"

在Ae下方就會(huì)出現(xiàn)各個(gè)圖層

第三步

在Ae中有"合成"這個(gè)概念

合成在Ae中有很重要的作用屬于最基礎(chǔ)的單位

合成中包含文件的一些基礎(chǔ)信息

比如:輸出影片格式、尺寸大小、幀速率

打開(kāi)合成設(shè)置面板的快捷鍵:Ctrl(command)+K

合成相當(dāng)于把圖層放進(jìn)一個(gè)有規(guī)則的文件夾里面

但是合成本身也可以作為圖層添加動(dòng)畫效果

通常一個(gè)動(dòng)畫是由多個(gè)合成組成的

這個(gè)概念在做動(dòng)畫的時(shí)候就會(huì)很容易明白

俗話說(shuō)實(shí)踐出真知嘛

在合成面板選擇所有圖層:Ctrl(command)+A

在圖層上點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵選擇"從矢量圖層創(chuàng)建形狀"

在沒(méi)有做這個(gè)步驟之前

所有圖層在Ae里屬于位圖,放大的話會(huì)模糊

做了這步后圖層在Ae中也是矢量圖層了

而且可以添加更多的動(dòng)畫效果

第四步

這一步就是對(duì)每個(gè)圖層做動(dòng)畫

在做動(dòng)畫之前要說(shuō)一下

為什么選擇這期設(shè)計(jì)做動(dòng)畫?

主要是因?yàn)檫@期動(dòng)畫會(huì)用到一個(gè)很好的功能

而且整個(gè)動(dòng)畫只用了這一種功能

叫做"修剪路徑"

考慮到大家可能沒(méi)有接觸過(guò)Ae這款軟件

所以選擇這期制作動(dòng)畫很方便、效果很好看的場(chǎng)景做教程

一方面可以讓大家初步了解一下Ae

另一方面就是可以讓大家在短時(shí)間內(nèi)使用Ae做一個(gè)好看的動(dòng)畫

在做動(dòng)畫的時(shí)候

首先要想好讓誰(shuí)先出場(chǎng)

這里我選擇讓"彎曲水岸"先出場(chǎng)

那么先選擇"彎曲水岸"圖層

點(diǎn)擊"彎曲水岸"左邊的小三角按鈕

(Ae中這種小三角按鈕都是可以展開(kāi)的)

打開(kāi)動(dòng)畫編輯欄

然后在動(dòng)畫編輯欄右側(cè)有"添加"這兩個(gè)字

點(diǎn)擊"添加"右邊的小三角按鈕

選擇"修剪路徑"

最后點(diǎn)擊"彎曲水岸"左邊的第二個(gè)黑方格

作用是"單獨(dú)顯示"這一層

第五步

點(diǎn)擊"修剪路徑"左邊的小三角按鈕

打開(kāi)修剪路徑的參數(shù)欄

把修剪路徑的"開(kāi)始"數(shù)值調(diào)為100%

第六步

點(diǎn)擊"開(kāi)始"左邊的碼表

作用是給當(dāng)前數(shù)值添加關(guān)鍵幀

點(diǎn)擊之后在碼表左側(cè)會(huì)出現(xiàn)三個(gè)小圖標(biāo)

這三個(gè)圖標(biāo)從左往右的功能分別是

轉(zhuǎn)到上一個(gè)關(guān)鍵幀(僅限于此屬性); 在當(dāng)前時(shí)間添加或移除關(guān)鍵幀; 轉(zhuǎn)到下一個(gè)關(guān)鍵幀(僅限于此屬性);

在"開(kāi)始"的右側(cè)會(huì)出現(xiàn)一個(gè)菱形的點(diǎn)

這個(gè)就是關(guān)鍵幀

第七步

把"時(shí)間指針"移動(dòng)到1s(s:秒)的位置

(如果看不到1s,可以按鍵盤+鍵放大時(shí)間軸)

再把"開(kāi)始"的參數(shù)調(diào)為0%

這時(shí)就會(huì)自動(dòng)出現(xiàn)一個(gè)關(guān)鍵幀

現(xiàn)在"彎曲水岸"圖層上有兩個(gè)關(guān)鍵幀就代表

從0s到1s的這段時(shí)間"開(kāi)始"的參數(shù)由100%變?yōu)?%

這個(gè)變化就會(huì)形成動(dòng)畫

再把"時(shí)間指針"移動(dòng)到0s

按空格鍵就會(huì)看到動(dòng)畫效果

這樣"彎曲水岸"的動(dòng)畫就制作完成了

剩下的圖層動(dòng)畫制作方法相同

不同的地方就是各個(gè)圖層的出場(chǎng)時(shí)間或動(dòng)畫持續(xù)時(shí)間不同

這個(gè)需要自己把握(最好圖層動(dòng)畫出現(xiàn)的緊密一些)

捷徑

這里說(shuō)一下一個(gè)簡(jiǎn)單的方法制作其它圖層的動(dòng)畫

(沒(méi)接觸過(guò)Ae的同學(xué)最好使用上面的方法,下面這個(gè)方法知道就好)

簡(jiǎn)單方法:選擇制作好的兩個(gè)關(guān)鍵幀

(可以使用鼠標(biāo)左鍵框選,也可以用鼠標(biāo)左鍵+Shift鍵點(diǎn)選)

然后復(fù)制關(guān)鍵幀:Ctrl(command)+C

選擇其它圖層粘貼關(guān)鍵幀:Ctrl(command)+V

(圖層也可以多選哦?。?/p>

這樣其它圖層就加上了修剪路徑關(guān)鍵幀了

在選擇圖層的情況下按:U鍵

可以查看選擇圖層的所有關(guān)鍵幀

最后通過(guò)鼠標(biāo)左右拖動(dòng)圖層就能調(diào)整圖層動(dòng)畫的出現(xiàn)時(shí)間了

第八步

這一步是制作動(dòng)畫的最后一步了

導(dǎo)出文件

導(dǎo)出的時(shí)候需要注意的就是輸出格式和幀速率

這里選擇的是QuickTime的視頻格式.mov

可以導(dǎo)出你想要的格式,比如.mp4

選擇文件>導(dǎo)出>添加到渲染隊(duì)列

這是Ae的下方就會(huì)出現(xiàn)渲染隊(duì)列面板

點(diǎn)擊輸出模塊:無(wú)損

在彈出的窗口格式右邊

選擇QuickTime

然后點(diǎn)擊窗口下方"自動(dòng)音頻輸出"字樣

選擇"關(guān)閉音頻輸出"

(因?yàn)槲募袥](méi)有添加音頻)

最后點(diǎn)擊確定,并在渲染隊(duì)列面板選擇"渲染"

等待渲染成功就OK了

(幾個(gè)小圖標(biāo)分享給大家)

教程結(jié)束,以上就是AI繪制稍微復(fù)雜一些的線條風(fēng)車場(chǎng)景過(guò)程,怎么樣,大家看完這篇教程是不是已經(jīng)學(xué)會(huì)了?希望這篇文章能對(duì)大家有所幫助!

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