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Fireworks制作飛翔的海鷗GIF動畫圖片教程

  發(fā)布時間:2017-04-14 14:40:51   作者:佚名   我要評論
本教程主要關(guān)于如何用Fireworks制作飛翔的海鷗GIF動畫圖片,其實動畫的原理很簡單,就是讓圖片有秩序地輪流顯示,適合初學(xué)者學(xué)習(xí),我們一起去看看吧

當(dāng)我們在網(wǎng)上沖浪時,看到形形色色的動畫效果,一定會有一種沖動,那就是將這個漂亮的動畫存儲到自己的硬盤上,那么你知道這些動畫是如何制作的的嗎?

利用Firework 3制作動畫總共有三種方法,由易到難分別為:合并已有圖片生成動畫,利用Tween Instances生成動畫和手工繪制。

一、合并已有圖片生成動畫

合并已有圖片形成動畫,顧名思義就是將一系列圖片按順序排列在不同的幀中從而生成動畫,當(dāng)然,首先我們必須有一串連續(xù)的圖片,然后,在Fireworks中,選擇菜單指令“File/Open Multiple”,這時將彈出“打開”對話框(如圖1),進入所需圖片所在的目錄,然后按照動畫中圖片顯示的順序依次選取圖片,并單擊“Add”按鈕將這三張圖片加入到對話框下面的窗口;

注意:我們還必須勾選對話框最下面的“Open as Animation”(以動畫打開)選項,不然的話,我們打開的將是三張分開的靜態(tài)圖片;最后,單擊“Done”(完成)按鈕。

圖1以動畫打開

單擊窗口右下角狀態(tài)欄的播放按鈕,怎么樣?效果還不錯吧!

現(xiàn)在只是一只海鷗在不停地飛,如果為它再添加一副背景,效果一定會更好,好吧,下面我們就為海鷗添加一副大海的背景。

添加背景的方法有兩種:自動復(fù)制和共享圖層。

1.自動復(fù)制

圖2添加幀

首先,單擊“Frames”面板右上角如圖2按鈕,選擇“Add Frames”,在彈出的對話框中選擇“Number”為1和“At the end”,單擊“ok”按鈕。

圖3編輯模式狀態(tài)

然后將畫布的大小改為200x150(Pixels);接下來,打開背景圖片,發(fā)現(xiàn)圖片周圍有一個如圖3的邊框,說明圖片處于圖像編輯模式,選擇“Modify/Exit Image Edit (Ctrl+Shift+D)”,使圖片進入對象編輯模式,如果想讓圖片打開時總為對象編輯模式,我們將“File/Preferences”的“Editing”面板中“Open in Image Edit Mode”復(fù)選框前面的對鉤去掉即可。(如圖4)

圖4Prefernces對話框

選中新添加的“Frame 4”,將背景圖片拷入其中并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下背景圖片的位置,然后選中圖片,單擊“Frames”面板右上角如圖4按鈕,在彈出菜單中選擇“Copy to Frames”,進入“Copy to Frames”窗口,選擇拷貝范圍為:All Frames,單擊“ok”按鈕 。

圖4拷貝幀

打開“Frames”面板,我們發(fā)現(xiàn)前三幀的圖片都被背景圖片遮住了,單擊第一幀,然后選中畫布中的圖片,執(zhí)行菜單指令“Modify/Arrange/Send”;或者單擊修改工具欄的置后工具(如圖5),將背景圖片移到動畫圖片的后面,其它幀同理。

圖5置后工具

最后雙擊“Frame 4”,將它的時間延遲設(shè)置為0(如圖6)。

圖6延時設(shè)置

至此,背景添加完畢,趕快預(yù)覽一下動畫的效果吧!(如圖7)

圖7動畫效果圖

2.共享圖層

共享圖層就是使用“Layers”圖層面板,將指定的背景圖片設(shè)定為共享圖層,如此即可在所有的幀中看到該背景。

我們有時可能會誤認(rèn)為每一幀都擁有一個圖層,其實不論設(shè)定的幀有多少,這些幀都位于同一圖層上,只是出現(xiàn)的時間不同罷了。

下面我們就利用此方法為剛才的動畫添加一個背景: 首先,將畫布的大小改為200x150(Pixels),然后開啟“Layers”圖層面板,單擊“Layers”圖層面板右上角如圖按鈕,選擇“New Layer”,在彈出的“New Layer”對話框中,為新層起一個名字,例如:background,鉤選“Share Across Frames”復(fù)選框,單擊“ok”按鈕,“background”圖層就成了共享圖層,(如圖8)左鍵按住“background”圖層,將它拖到“Layer 1”圖層下面;然后打開背景圖片,單擊“矩形選擇工具 ,選擇我們需要的背景,將其拷到“background”圖層的畫布中,并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整一下背景的位置。好了,一切ok!

圖8共享圖層

二、利用Tween Instances生成動畫

利用Tween Instances生成動畫是Firework 3十分強大的功能之一,它的原理是將圖片轉(zhuǎn)化為元件(symbol),然后,確定元件的初始和結(jié)束分身(instance),再利用Tween Instances將這些分身轉(zhuǎn)換為具有過渡效果的連續(xù)幀(frame)。

Tween Instances功能支持元件的位移、旋轉(zhuǎn)、縮放、扭曲、傾斜以及不透明度的過渡。

具體的動畫制作過程我們可以參見第一章的第四節(jié),這里就不再重復(fù)。

三、手工繪制

如果我們要手工繪制動畫,就需要用到Firework 3的洋蔥皮功能(Onion Skinning),它就象我們制作卡通用的半透明紙一樣,在編輯當(dāng)前幀的同時,可以看到此前或此后幀中的內(nèi)容,這樣,我們在手繪動畫時就可以方便地繪制圖案。

下面我們就來認(rèn)識一下洋蔥皮功能,開啟“Frames”面板,單擊“洋蔥皮功能”按鈕(如圖9),彈出菜單中選項分別為:

· No Onion Skinning: 關(guān)閉洋蔥皮功能;

· Show Next Frame: 在當(dāng)前幀中顯示下一幀的內(nèi)容;

· Before and After: 在當(dāng)前幀中顯示前一幀和下一幀的內(nèi)容;

· Show All Frames: 在當(dāng)前幀中顯示所有幀中的內(nèi)容;

· Custom: 可以設(shè)置洋蔥皮的顯示功能;

· Multi-Frame Editing: 可以透過洋蔥皮編輯其他幀中的內(nèi)容。

圖9洋蔥皮功能菜單

空說無用,打開我們先前制作的“海鷗”動畫,然后選中Show All Frames,我們不僅可以看到當(dāng)前幀的海鷗,還可以看到其他兩幀中海鷗的淡化效果(如圖10);

Firework 3的洋蔥皮功能十分強大,而且方便高效,我們可以在以后的手工繪制動畫中慢慢地體會。

圖10淡化效果

以上就是Fireworks制作飛翔的海鷗GIF動畫圖片教程的相關(guān)內(nèi)容,你學(xué)會了嗎?如果您還有什么疑問或建議,請給我們留言,我們會盡快給您回復(fù)。

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