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CorelDraw打造立體三維動(dòng)感斑馬

太平洋電腦網(wǎng)   發(fā)布時(shí)間:2013-07-10 12:05:19   作者:admin   我要評論
本實(shí)例主要以貝塞爾工具勾勒斑馬的形體,然后運(yùn)用交互式調(diào)合工具來打造立體感,最后結(jié)合交互式透明工具來添加背景景物的質(zhì)感

(2)使用調(diào)合來體現(xiàn)眼睛深度

在斑馬眼部位置繪制四個(gè)比眼睛稍大的橢圓,按Ctrl+Q組合鍵,將它們轉(zhuǎn)化為曲線,然后稍加調(diào)整,使其形狀貼合眼框,調(diào)整過程中注意這幾個(gè)圖形的透視。填充顏色后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,最后調(diào)整一下調(diào)合圖形的疊放次序,使其處于眼部下方,這樣眼框的立體感就出來了。

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圖31

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圖32

(3)使用調(diào)合體現(xiàn)眼珠的立體效果

選擇眼白,按下小鍵盤上的鍵原地復(fù)制,然后縮小并填充白色。最后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,使用它們產(chǎn)生立體效果。

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圖33

4)打造瞳孔

選擇藍(lán)色眼珠,單擊工具箱中的【交互式透明工具】,選擇屬性欄中【透明度類型】中的【標(biāo)準(zhǔn)】,將透明度設(shè)置為100,使其處于不可見狀態(tài)。然后使用【交互式調(diào)合工具】分別建立調(diào)合,調(diào)整一下屬性中的【對象和顏色加速】,使黑色瞳孔部分向內(nèi)集中一些。

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圖34

(5)用同樣的方法強(qiáng)化上眼皮的立體效果

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(6)使用調(diào)合處理鼻孔部分

選擇左邊鼻孔線,復(fù)制三份并調(diào)整形狀與輪廓顏色,越往內(nèi)圖形越小,輪廓色越淡。選擇靠內(nèi)的一條曲線,為其添加100的標(biāo)準(zhǔn)透明,然后使用【交互式調(diào)合工具】在三條曲線之間創(chuàng)建復(fù)和調(diào)合,這樣一條有深淺與粗細(xì)變化的線就做好了。

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(7)用前面提到的【相交】命令,從斑馬身體靠嘴位置取得新圖形,然后填充漸變顏色并調(diào)整漸變控制滑塊,使其能自然融合到斑馬身體上。

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圖37

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(8)用同樣的方法處理斑馬鼻子陰影及上唇高光部分,然后用相交命令取得舌頭的陰影部分。

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圖39

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7、選擇斑馬形象,按Ctrl+Q群組起來備用

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圖41

二、處理背景

1、繪制天空、海水及沙灘并簡單上色

雙擊工具箱中的【矩形工具】,創(chuàng)建一個(gè)與頁邊框同大小的矩形,然后按住上方或下方的控制塊,將其高度縮小并復(fù)制兩份,得到海水及沙灘的輪廓,最后分別為他們填充漸變色并去除輪廓。

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圖42

選擇海水,為其添加線性透明,使頂端與底端透明,使其更好地與天、沙灘相接。

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圖43

除了使用上面的方法繪制天空、海水及沙灘外,也可以使用另一種方法,直接給一個(gè)矩形填充復(fù)雜些的漸變。

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圖44

使用這種方法有幾個(gè)弊端:無法單獨(dú)調(diào)整天空、海水或沙灘的漸變角度;顏色主多時(shí)融合不自然;將圖形放大后會(huì)發(fā)現(xiàn),比較近的控制色塊之間有類似下圖的明顯色塊。要解決這個(gè)問題,可以在漸變屬性欄中將【漸變步長】值設(shè)置得大一點(diǎn),不過這樣會(huì)使文件占用比較大的空間。

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圖45

得大一點(diǎn),不過這樣會(huì)使文件占用比較大的空間。

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圖46

2、處理白云,海水及沙灘細(xì)節(jié)

(1)為天空添加光感

選擇天空,拖動(dòng)左下角的控制塊,將矩形縮小并復(fù)制一份并填充白色,然后單擊【交互式透明工具】,選擇【透明度類型】中的【射線】,編輯一下透明度,使矩形邊緣呈現(xiàn)透明感,給天空添加光源方向。

(2)為沙灘添加質(zhì)感

為了體現(xiàn)物體的質(zhì)感,可以采用底紋填充或者透明底紋來完成。但如果單獨(dú)使用底紋填充,整個(gè)沙灘將是一個(gè)平面,缺少明暗變化,如果單獨(dú)使用底紋透明,整個(gè)面將會(huì)顯得單薄。所以我一般是用畫一個(gè)圖形然后填充漸變(這樣做是使它有明暗變化),然后再復(fù)制一份,調(diào)整一下顏色(如果需要比漸變還要深的紋理,可以為復(fù)制圖形填充深一些的顏色,同樣,如果需要比漸變要淺的紋理,就可以為復(fù)制圖形填充較淺的顏色),最后在復(fù)制的圖形上添加底紋透明(不同的質(zhì)感需要不同的底紋來體現(xiàn))。

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圖47

在為圖形添加底紋透明后,選擇透明屬性欄上【透明度操作】中不同的模式,也可以產(chǎn)生不同的效果。

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圖48

用上面的方法,選擇沙灘,按下鍵原地復(fù)制圖形,填充白色后單擊【交互式透明工具】,為其添加透明底紋,加強(qiáng)沙灘的質(zhì)感。

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(3)繪制白云并添加底紋透明

使用【貝塞爾工具】任意繪制幾個(gè)封閉圖形,與天空【相交】取得白云部分并填充白色。然后用前面介紹的方法,為白云添加透明底紋,調(diào)出白云的感覺。

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圖50

用同樣的方法繪制細(xì)瑣的白云。

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處理海浪。

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處理沙灘上的?;ā?/p>

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圖53

3、繪制椰樹

(1)繪制椰樹外形并上色

單擊【貝塞爾工具】,繪制椰樹的樹干,葉子及椰果并簡單上色。

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圖54

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圖55

(2)處理椰樹葉細(xì)節(jié)

椰樹葉呈絲狀,一根根畫比較吃力,這時(shí)可以使用到前面定義好的畫筆來修剪出樹葉的絲狀。先單擊工具箱中的【藝術(shù)筆工具】,選擇屬性欄中的【噴灌】,選擇前面定義好的筆觸,按椰樹葉的走向繪制幾條帶圖案的線,調(diào)整一下參數(shù),使筆觸方向與葉子的走勢一致。

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圖56

選擇繪制好的筆觸,按Ctrl+K組合鍵拆分畫筆,然后刪除中間的路徑并群組。選擇群組后的圖形,然后單擊菜單中的【排列】/【造型】/【造型】命令,打開【修剪】泊塢窗,單擊【修剪】按鈕,用黑色提示箭頭點(diǎn)選樹葉,即可獲得修剪后的新圖形。

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用同樣的方法修剪其它樹葉,完成椰樹葉效果。

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4、將繪制好的椰樹及斑馬放置到背景之上。

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