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3dsmax怎么利用陣列建模創(chuàng)意的模型?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2020-08-05 10:10:40   作者:1271709236   我要評論
3dsmax怎么旋轉(zhuǎn)復(fù)制制作創(chuàng)意的模型?3dsmax建模的模型想要通過陣列來得多多個模型,可以制作出很多的創(chuàng)意圖形,下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3dsmax中想要通過使用陣列功能制作一個創(chuàng)意的模型,該怎么制作呢?可以比較方便地進行物體的旋轉(zhuǎn)復(fù)制操作,下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3ds max軟件,新建一個圓錐體,并且把圓錐體放置成圖示的狀態(tài)。

2、用鼠標(biāo)單擊選中圓錐體。

3、打開“層次”選項卡,單擊選擇“調(diào)整軸”卷展欄中的“僅影響軸”按鈕。

4、單擊選擇工具欄中的“選擇并移動”按鈕。

5、使用鼠標(biāo)沿著 y 軸方向拖動圓錐體的局部坐標(biāo),移動一段距離后松開鼠標(biāo)鍵。

6、將“僅影響軸”按鈕關(guān)閉。

7、用鼠標(biāo)選中圓錐體,然后選擇“工具”菜單中的“陣列”命令。

8、這時,軟件彈出了“陣列”對話框。由于要讓圓錐體進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制,我們以圍繞 Z 軸旋轉(zhuǎn)為例,因此將“旋轉(zhuǎn)”中的 Z 軸增量設(shè)置為 60.0 ,表示每旋轉(zhuǎn) 60° 角度復(fù)制一個副本。

9、接下來選擇“對象類型”中的“復(fù)制”選項。

10、進一步,我們將“陣列維度”中的“1D”數(shù)量設(shè)置為 6 ,表示陣列出6個圓錐體。

11、最后,單擊“確定”按鈕。

12、可以看到,軟件旋轉(zhuǎn)復(fù)制出了6個圓錐體。

以上就是3dsmax使用陣列進行旋轉(zhuǎn)復(fù)制的技巧,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注腳本之家。

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