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3Dmax模型怎么轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格?

百度經(jīng)驗   發(fā)布時間:2019-03-11 17:03:26   作者:MHSJS001   我要評論
3Dmax模型怎么轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格?3Dmax中創(chuàng)建的模型為了方便編輯,可以轉(zhuǎn)換成可編輯網(wǎng)格,該怎轉(zhuǎn)換嗯?下面我們就來看看詳細的教程,需要的朋友可以參考下

3Dmax中我們經(jīng)常把模型轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格,該怎么轉(zhuǎn)換呢?下面我們就來看看詳細的教程。

1、打開3Dmax2012軟件,點擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【幾何球體】,在作圖區(qū)域繪制一個球體模型。點擊【修改】,將球體的半徑設(shè)置為:100(如圖所示);

2、點擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框,按圖示參數(shù)設(shè)置一個白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點擊【對象顏色】,將模型的對象顏色設(shè)置為黑色(如圖所示);

3、選中球體模型,點擊鼠標右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】,此時的模型便轉(zhuǎn)換為了可編輯網(wǎng)格。點擊右邊【】圖標,選中模型上所有的點后,鼠標拉動【切角】旁邊的三角將模型上的點進行切角處理(如圖所示);

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