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3dmax二維線怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?

  發(fā)布時(shí)間:2017-05-09 12:01:22   作者:佚名   我要評(píng)論
3dmax二維線怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?3dmax中二維圖形想要進(jìn)行布爾運(yùn)算該怎么操作呢?一般我們都是立體模型進(jìn)行布爾運(yùn)算的,下面我們就來(lái)看看二維線進(jìn)行布爾運(yùn)算的教程,需要的朋友可以參考下

在3dmax里面不是只有立體模型可以進(jìn)行布爾運(yùn)算的,二維線也是可以應(yīng)用的,下面的小教程我就教大家如何運(yùn)用二維線進(jìn)行布爾運(yùn)算。

1、畫(huà)出兩個(gè)二維線模型,使其相交,位置根據(jù)需要調(diào)整。

2、將其中一個(gè)塌陷成”可編輯的樣條線

3、點(diǎn)擊”附加“按鈕附加另外一個(gè)模型,使其成為一個(gè)單位體(這一步很重要哦?。?/p>

4、如圖所示點(diǎn)擊第三個(gè)”spline“

5、選中1號(hào)圓圈——點(diǎn)擊2號(hào)選項(xiàng)(相減)——點(diǎn)擊3號(hào)相交的二維線

6、完成

7、另外兩個(gè)模式的布爾運(yùn)算如圖所示,方法相同

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