3dmax二維線怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?
發(fā)布時(shí)間:2017-05-09 12:01:22 作者:佚名
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3dmax二維線怎么進(jìn)行布爾運(yùn)算?3dmax中二維圖形想要進(jìn)行布爾運(yùn)算該怎么操作呢?一般我們都是立體模型進(jìn)行布爾運(yùn)算的,下面我們就來(lái)看看二維線進(jìn)行布爾運(yùn)算的教程,需要的朋友可以參考下
在3dmax里面不是只有立體模型可以進(jìn)行布爾運(yùn)算的,二維線也是可以應(yīng)用的,下面的小教程我就教大家如何運(yùn)用二維線進(jìn)行布爾運(yùn)算。

3dmax2015(3dsmax 2015) 中文/英文官方版(64位)
- 類(lèi)型:3D制作類(lèi)
- 大?。?/span>3.94GB
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 時(shí)間:2014-08-11
1、畫(huà)出兩個(gè)二維線模型,使其相交,位置根據(jù)需要調(diào)整。
2、將其中一個(gè)塌陷成”可編輯的樣條線“
3、點(diǎn)擊”附加“按鈕附加另外一個(gè)模型,使其成為一個(gè)單位體(這一步很重要哦?。?/p>
4、如圖所示點(diǎn)擊第三個(gè)”spline“
5、選中1號(hào)圓圈——點(diǎn)擊2號(hào)選項(xiàng)(相減)——點(diǎn)擊3號(hào)相交的二維線
6、完成
7、另外兩個(gè)模式的布爾運(yùn)算如圖所示,方法相同
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