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3Dmax制作超酷的子彈打碎玻璃效果圖

朱峰社區(qū)   發(fā)布時間:2014-05-31 14:37:51   作者:情非得已   我要評論
在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max 2009和思維粒子3,創(chuàng)建一個令人印象深刻的玻璃破碎效果

在本教程中,您將學(xué)習(xí)如何使用3ds Max 2009和思維粒子3,創(chuàng)建一個令人印象深刻的玻璃破碎效果。

顆粒3是一種先進的以規(guī)則為基礎(chǔ)的粒子系統(tǒng)3dsmax和CINEMA4D,如果你不熟悉的話,我們建議你遵循一些基本TP3教程,了解這個插件的作品真棒。

最終效果預(yù)覽

3Dmax制作超酷的子彈打碎玻璃效果圖,

制作子彈打碎玻璃的教程第1步

創(chuàng)建一個圓柱體,將名稱更改為“玻璃”。設(shè)置“半徑”'7','30'的“高度”,“邊”為'6'。

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第2步

將氣缸的坐標(biāo):x = 0時,為y = 0,和z = 2。

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第3步

添加一個“編輯多邊形”修改器。點擊“多邊形選擇”圖標(biāo),并選擇底部的多邊形。

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第4步

在“編輯多邊形”卷展欄中,單擊“倒角設(shè)置”按鈕。將“高度”值“1.8”和“輪廓量”值“-1.5”。按“確定”。

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第5步

底部多邊形選擇,單擊“插入設(shè)置”按鈕,設(shè)置“插入量”到“1”。按“OK”。

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第6步

選擇頂部多邊形并將其刪除。

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第7步

添加一個“細化”修飾符。設(shè)置“張力”值'0 .0','2'“迭代”。

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第8步

添加一個“TurboSmooth”修飾符。之后,添加改性劑的“優(yōu)化”。設(shè)置“面閾值”值“0.02”,“邊緣閾值”數(shù)值為“0”,和“偏差”值“0.5。

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第9步

最后,添加一個“TurboSmooth”修飾符。

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第10步

ThinkingParticles 3創(chuàng)建的基礎(chǔ)上表面邊緣的片段。我們的想法是創(chuàng)建玻璃用隨機的邊緣,但具有光滑的表面。在下面的截圖中,你可以看到一些例子。

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第11步

創(chuàng)建另一個缸,將名稱更改為“子彈頭”。設(shè)置“半徑”為'1','5'的“高度”,“邊”到'12'。

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制作子彈打碎玻璃的教程第12步

這種“子彈頭”缸轉(zhuǎn)換為一個“可編輯多邊形”,并模擬了子彈,使用下面的圖片作為參考:

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第13步

在鍵盤上按下“A”鍵,打開“角度捕捉”,由'90'度'X'軸旋轉(zhuǎn)的“子彈頭”。

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第14步

移動“子彈”的坐標(biāo):x = 0時,為y = 100,和z = 15。

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第15步

創(chuàng)建一個長方體的地面,設(shè)置為“-2”的“高度”,并添加更多的細分。

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第16步

“命令面板”>“創(chuàng)建”>“粒子系統(tǒng)思維”,并放置一個“ThinkingParticles”圖標(biāo),在視窗中。

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第17步

轉(zhuǎn)到“修改”面板,然后單擊“屬性”,在“思考”卷展欄(你也可以使用“Alt + Shift + P”打開,按Alt + Shift + C“關(guān)閉”ThinkingParticles 3“用戶接口)。在“DynamicSet樹”視圖中,選擇“主動態(tài)”。禁用“編輯”飛“看實時的變化。啟用“顯示網(wǎng)格”看到粒子的形狀。

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第18步

在“粒子群樹”視圖中,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在“主系統(tǒng)”。命名組“玻璃顆粒”,點擊“本集團”的名字兩次(慢慢地)。創(chuàng)建其他兩組。第一組“子彈粒子”,而第二組的“碎片”的名稱。

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第19步

現(xiàn)在,您需要創(chuàng)建一個“動態(tài)集”規(guī)定的粒子做什么。在“DynamicSet樹”視圖中,單擊“創(chuàng)建”按鈕,在“主動態(tài)”,并命名為新的動態(tài)設(shè)置“生成”。

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第20步

突出顯示“生成”的“DynamicSet”,然后去右手邊的對話框,在這里你會看到“創(chuàng)建”推出了一套新的。

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第21步

選擇“操作員”圖標(biāo),然后從下拉列表中選擇“生成器”。選擇“OBJ。到粒子的“節(jié)點,突出它,然后單擊”線設(shè)置“視圖中的原理部分,和添加這個節(jié)點”DynamicSet“。

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第22步

在“OBJ。粒子“卷展欄(出現(xiàn)的右邊部分)中,單擊”拾取對象“按鈕,然后選擇”玻璃“對象在視口中。從下拉菜單中,選擇“玻璃顆粒”為“本集團”,并啟用“實例形狀”。

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第23步

再次點擊“拾取對象”按鈕,然后選擇“子彈頭”。然后選擇“子彈粒子”為“本集團”,并啟用“實例形狀”。“OBJ。粒子“操作符,就變成了”玻璃“和”子彈頭“的成顆粒,所以現(xiàn)在你可以隱藏它們。

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第24步

創(chuàng)建一個新的“動態(tài)設(shè)置”,將名稱更改為“子彈頭”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“組”圖標(biāo),然后添加“子彈粒子”組中,在原理圖部分的“線設(shè)置”視圖。

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第25步

點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動態(tài)”。添加了“Force”操作符的“強度”值,并設(shè)置為'300'。連接的“子彈粒子”組中的“強制”運營商。

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第26步

你會發(fā)現(xiàn),子彈的粒子正朝著錯誤的方向,所以你需要改變的方向向量。單擊“助手”圖標(biāo),添加一個“Point3視頻”幫手“。設(shè)置“Y值”,“-1”。

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第27步

將“矢量”輸出“Point3視頻”幫手“方向”輸入“強制”運營商。子彈是'Y'軸移動。

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第28步

點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”。添加一個“大眾”的經(jīng)營者,改變“大眾”'300'的價值。連接的“子彈粒子”組中的“大眾”運營商。

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制作子彈打碎玻璃的教程步驟29

創(chuàng)建一個新的“動態(tài)設(shè)置”,然后將名稱更改為“力”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“組”圖標(biāo)。的“玻璃粒子”的組添加到您的動態(tài)設(shè)置。

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第30步

點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動態(tài)”。添加一個“凍結(jié)”的運營商,附近的“玻璃粒子”的組,并設(shè)置“凍結(jié)”的價值'100'。將“凍結(jié)”操作符的“玻璃粒子”的組。

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步驟31

“記憶碎片”組添加到您的動態(tài)設(shè)置。點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動態(tài)”。添加了“Force”操作符,和改變“強度”值“-30”。將“強制”運營商的“碎片”組。這會像一個重力的粒子。

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步驟32

創(chuàng)建一個新的“動態(tài)設(shè)置”,將名稱更改為“碎片”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“組”圖標(biāo)。的“玻璃粒子”的組添加到您的動態(tài)設(shè)置。點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“形狀”。添加一個“片段”的運營商,附近的“玻璃粒子”的組。

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步驟33

要創(chuàng)建的分散效果,你需要在運營商“卷展欄中的”斷章“,以動畫的”閾值“值,因此打開”自動關(guān)鍵點“。轉(zhuǎn)到框架'15'和改變的“閾值”的值改為0 0.25“。在那之后,轉(zhuǎn)至幀'14'和改變的“門檻”值“1”。不要忘記完成后,關(guān)閉“自動關(guān)鍵點”。

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第34步

“碎片計數(shù)”到“100”,“排序類型”更改“首頁>底”,增加“壽命”,更改為“0”的“速度”值“,”厚度“設(shè)置為'1 .5' 。“玻璃顆粒”組中的“斷章”操作符。

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步驟35

點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”。添加一個“本集團”操作,然后選擇“碎片”為“本集團”。“本集團”運營商的“粒子”輸入“*出生粒子”輸出“斷章”操作符。該運算符用于轉(zhuǎn)移到“記憶碎片”組的玻璃碎片。

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步驟36

創(chuàng)建一個新的“動態(tài)設(shè)置”,然后將名稱更改為“沖突”。在“創(chuàng)建”面板中,單擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“動態(tài)”。添加一個“形狀碰撞”的運營商,并為您的“粒子群”中選擇“全部”。“樓體素網(wǎng)格”更改為'20',以獲得更逼真的模擬。

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步驟37

單擊“助手”圖標(biāo)并添加一個“節(jié)點”幫手“,然后單擊”選取節(jié)點“按鈕,并選擇”Ground“的對象。“節(jié)點”的“節(jié)點”輔助輸出連接到“形狀碰撞”操作符“地板節(jié)點”輸入。播放動畫。顆粒應(yīng)該相互碰撞,并與“接地”。

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步驟38

添加材料“玻璃”和“子彈頭”的粒子,創(chuàng)建一個新的“動態(tài)設(shè)置”,將名稱更改為“材料”。這種“動態(tài)設(shè)定”的“玻璃顆粒”和“子彈粒子”的群體。點擊“操作員??”圖標(biāo),然后從下拉列表中,選擇“材料”。添加兩個“形狀材料”運營商。將第一組“玻璃顆粒”和第二的“子彈粒子”組。

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步驟39

創(chuàng)建的玻璃材料。因為我使用“默認掃描線渲染器”的這一幕,我創(chuàng)建了一個“光線跟蹤”的玻璃材料,但您可以使用任何材料或渲染引擎,你想要的。拖放這種材料形狀材料“老虎”。與子彈的材料做同樣的事情。

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步驟40

如果您使用的是“默認掃描線渲染器”,你可以應(yīng)用圖像運動模糊效果直接的ThinkingParticle圖標(biāo)。如果你要申請不同的運動模糊效果的粒子,選擇“主動態(tài)”,TP3用戶界面,并啟用“組對象”。現(xiàn)在,您可以選擇的ThinkingParticles組,在視口中的對象。

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步驟41

在視口中選擇“碎片”,和“倍增”值“0.25”應(yīng)用圖像運動模糊的效果。“子彈粒子”組中,做同樣的事情,但設(shè)置的“倍增器”值“1”。

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步驟42

請確保啟用了圖像運動模糊效果!

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步驟43

創(chuàng)建一些燈,照亮你的場景。

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步驟44

要創(chuàng)建相機抖動的效果,添加一個“噪聲”修改的相機。更改的噪聲型的“分形”,使“動畫”噪音“,和”頻率“的值改為”20“。

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步驟45

單擊“自動關(guān)鍵點”按鈕,當(dāng)子彈是附近的攝像頭,設(shè)置“強度”值設(shè)置為0 .3'的所有三個軸。回到5幀,5幀,并設(shè)置為“0”的“強度”值。關(guān)閉“自動關(guān)鍵點”。

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步驟46

最后,建立一個反身性材料的“地面”對象,并添加您的背景圖像。如果你想獲得不同的破碎效果,你可以將玻璃對象的“X”軸,直到你得到你喜歡的東西。

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制作子彈打碎玻璃的教程最終的效果

我希望你喜歡這個教程。下面你可以看到我的最終結(jié)果。

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